Kil*_*lam 1 java swing loops jframe
单击默认的“X”按钮时,JFrame 不会关闭。我认为这个问题与主线程未被读取有关,但我不理解 swing 的复杂性,或者说实话,一般线程。“Window”是JFrame的扩展,“Boxy”驱动程序。计划仅处于初始阶段。另外,我想知道如何让主线程在每次循环时运行。在其他问题中找不到任何关于此的信息。
public class Window extends JFrame implements KeyListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel;
public Window(){
super("FileTyper");
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setSize(200,100);
super.setResizable(false);
panel = new JPanel();
super.getContentPane().add(panel);
super.setFocusable(true);
addKeyListener(this);
super.setVisible(true);
}
public void update(){
}
public void render(Graphics2D g){
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_F9:
break;
case KeyEvent.VK_F10:
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
public class Boxy {
public Window window;
public static void main (String args[]){
start();
}
public Boxy(){
init();
boolean forever = true;
while(forever){
update();
render();
delay();
}
}
private void init(){
window = new Window();
}
private void update(){
window.update();
}
private void render(){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
window.render(g2);
g2.fillRect(0, 0, 100, 100);
}
private void delay(){
try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException ex) {System.out.println("ERROR: Delay compromised");}
}
public static void start(){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Boxy box = new Boxy();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我建议您使用以下方法阻止事件调度线程
while(forever){
update();
render();
delay();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会阻止事件队列处理将关闭窗口的事件。
首先看一下Swing 中的并发性。我建议您可能想看看类似的东西javax.swing.Timer,但如果您想要更多地控制帧速率,您将需要使用某种Thread. 但请记住,Swing 期望所有更新都在事件调度线程的上下文中执行。
Swing 中的自定义绘画不是通过使用类似...
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上下文Graphics是短暂的,您对其进行绘制的任何内容(使用此方法)都将在下一个绘制周期中被破坏。
相反,您应该使用类似 a 的东西JPanel作为绘画的基础,并重写它的paintComponent方法,并在调用它时从其中渲染状态。
然后,您只需repaint在想要更新组件时调用即可。
有关更多详细信息,请参阅执行自定义绘画。
我还建议您看看如何使用键绑定作为替代KeyListener