在Android中,ZipAlign用于对齐4字节边界上的资源以加速资源加载:
Android中的资源处理代码可以通过内存映射它们在4字节边界上对齐时有效地访问资源.但是对于未对齐的资源(即当zipalign尚未在apk上运行时),它必须回退到明确地读取它们 - 这更慢并且消耗额外的内存.
运行该工具后,可以使用该命令验证对齐.
zipalign -c -v 4 application.apk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会生成一个报告并告知是否存在错误.在我的例子中,这个报告表明没有对齐错误,但是第一个数字,我认为它是最终APK中资源的位置,似乎表明某些资源没有在4个字节边界上对齐.
以下是本报告的开头:
Verifying alignment of APP-signed-aligned.apk (4)...
50 META-INF/MANIFEST.MF (OK - compressed)
24245 META-INF/KEYS.SF (OK - compressed)
49830 META-INF/KEYS.DSA (OK - compressed)
50683 AndroidManifest.xml (OK - compressed)
53096 assets/Assets/DB_Normal.db (OK)
595425 assets/Assets/Common/DM/Structures.xml (OK - compressed)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么?第一个数字是资源的位置吗?例如,Structures.xml似乎是595425,它不是4个字节的倍数.
对齐对压缩数据无关紧要.
我们的想法是能够对未压缩的块进行内存映射并直接访问它们.例如,如果您的PNG解码器尝试以32位整数访问数据,并且您有一个模拟最坏情况ARM CPU行为的仿真器并在您执行未对齐的32位访问时抛出SIGBUS,那么您不能轻易如果未对齐,则访问图像数据.
zlib inflate代码不关心数据是否对齐,因此zipalign不会干扰对齐压缩数据.
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