Kar*_*sis 6 objective-c ios ios7 sprite-kit
我收到一个带有以下堆栈跟踪的错误报告,我不知道问题是什么.我已经看到这样的建议,这可能是由于在纹理图集中有一个发射器的图像,或者是在添加的同一个运行循环中移除了一个发射器,但我认为这些都不会发生.这是一个零星的问题,我无法再创造它.我只在bug报告中看到它.我很乐意帮忙.
0 libsystem_platform.dylib OSSpinLockLock + 1
1 SpriteKit SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 92
2 SpriteKit -[SKTexture loadImageData] + 300
3 SpriteKit -[SKTexture size] + 42
4 SpriteKit SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
6 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
7 SpriteKit -[SKScene _update:] + 174
8 SpriteKit -[SKView(Private) _update:] + 324
9 SpriteKit -[SKView renderCallback:] + 820
10 SpriteKit __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11 SpriteKit -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12 QuartzCore CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
14 IOMobileFramebuffer IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
15 IOKit IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
16 ... CoreFoundation __CFMachPortPerform + 136
17 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
18 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 346
19 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 1406
20 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 524
21 CoreFoundation CFRunLoopRunInMode + 106
22 GraphicsServices GSEventRunModal + 138
23 UIKit UIApplicationMain + 1136
24 myApplication main.m line 16 main
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编辑:我现在意识到我在几种不同的情况下得到SKSpinLockSync问题,并不总是与发射器有关.我认为,我经常使用发射器看到它的唯一原因是因为这是应用程序中图像加载的狮子份额所以它只是统计上最可能的.堆栈跟踪的前四行始终相同.所以,包括在内[SKTexture Size].
我有同样的问题,当我打电话时,我发现了
NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];
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很多时候,它将使用相同的崩溃日志随机崩溃应用程序
SKSpinLockSync(int*, void ()() block_pointer) + 36
-[SKTexture loadImageData] + 252
-[SKTexture size] + 44
SKCEmitterSprite::update(double) + 2928
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我认为这是Sprite Kit的问题,希望Apple能尽快解决这个问题
我的解决方案是:不要每次都调用unarchiveObjectWithFile
unarchiveObjectWithFile可能与IO有关,如果您经常像游戏中的每一帧那样执行此操作,或者来自SKTexture缓存系统的问题在需要纹理数据并在非线程安全中调用loadImageData时出现问题,则可能会崩溃.
所以我重复使用SKEmitterNode,这是我的功能
// Emitter Pool
- (SKEmitterNode*)getEmitter:(NSString*)name {
if(!mDictEmitter)
self.mDictEmitter = [NSMutableDictionary new];
SKEmitterNode *e = [mDictEmitter objectForKey:name];
if(!e){
NSString *p = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"sks"];
e = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:p];
[mDictEmitter setObject:e forKey:name];
}
return [e copy];
}
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OSSpinLock是一种确保多线程应用程序中原子操作的机制。
我不认为这里存在多线程问题,而是 loadImageData 可能提供了在工作的原子部分期间崩溃的数据。这可能是由于捆绑包中缺少(或损坏或不受支持的文件格式)纹理造成的。肯定是发射器导致纹理加载失败。
尝试在发布配置(编辑方案)中测试您的应用程序一段时间。有些错误仅在启用优化的发布版本中出现。您还可以构建应用程序的临时版本并将其部署到您的设备并进行测试。您现在的首要目标应该是在自己的设备上验证问题,否则可能很难确定。
调用堆栈确实给了您一些提示:问题在于发射器是一个精灵的子级,而该精灵又是另一个精灵的子级,而该精灵又是场景的子级。也许这会缩小范围。
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