获得π值的最快方法是什么?

Chris Jester-Young 305 language-agnostic unix algorithm performance pi

我正在寻找获得π值的最快方法,作为个人挑战.更具体地说,我使用的方法不涉及使用#define常量M_PI,或者对数字进行硬编码.

下面的程序测试了我所知道的各种方式.从理论上讲,内联汇编版本是最快的选择,但显然不便于携带.我已将其作为基线与其他版本进行比较.在我的测试中,使用内置4 * atan(1)函数,在GCC 4.2上版本最快,因为它会自动将其折叠atan(1)为常量.根据-fno-builtin指定,atan2(0, -1)版本最快.

这是主要的测试程序(pitimes.c):

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ITERS 10000000
#define TESTWITH(x) {                                                       \
    diff = 0.0;                                                             \
    time1 = clock();                                                        \
    for (i = 0; i < ITERS; ++i)                                             \
        diff += (x) - M_PI;                                                 \
    time2 = clock();                                                        \
    printf("%s\t=> %e, time => %f\n", #x, diff, diffclock(time2, time1));   \
}

static inline double
diffclock(clock_t time1, clock_t time0)
{
    return (double) (time1 - time0) / CLOCKS_PER_SEC;
}

int
main()
{
    int i;
    clock_t time1, time2;
    double diff;

    /* Warmup. The atan2 case catches GCC's atan folding (which would
     * optimise the ``4 * atan(1) - M_PI'' to a no-op), if -fno-builtin
     * is not used. */
    TESTWITH(4 * atan(1))
    TESTWITH(4 * atan2(1, 1))

#if defined(__GNUC__) && (defined(__i386__) || defined(__amd64__))
    extern double fldpi();
    TESTWITH(fldpi())
#endif

    /* Actual tests start here. */
    TESTWITH(atan2(0, -1))
    TESTWITH(acos(-1))
    TESTWITH(2 * asin(1))
    TESTWITH(4 * atan2(1, 1))
    TESTWITH(4 * atan(1))

    return 0;
}

内联汇编的东西(fldpi.c)只适用于x86和x64系统:

double
fldpi()
{
    double pi;
    asm("fldpi" : "=t" (pi));
    return pi;
}

以及构建我正在测试的所有配置的构建脚本(build.sh):

#!/bin/sh
gcc -O3 -Wall -c           -m32 -o fldpi-32.o fldpi.c
gcc -O3 -Wall -c           -m64 -o fldpi-64.o fldpi.c

gcc -O3 -Wall -ffast-math  -m32 -o pitimes1-32 pitimes.c fldpi-32.o
gcc -O3 -Wall              -m32 -o pitimes2-32 pitimes.c fldpi-32.o -lm
gcc -O3 -Wall -fno-builtin -m32 -o pitimes3-32 pitimes.c fldpi-32.o -lm
gcc -O3 -Wall -ffast-math  -m64 -o pitimes1-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm
gcc -O3 -Wall              -m64 -o pitimes2-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm
gcc -O3 -Wall -fno-builtin -m64 -o pitimes3-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm

除了在各种编译器标志之间进行测试之外(我也将32位与64位进行比较,因为优化不同),我也试过切换测试的顺序.但是,这个atan2(0, -1)版本每次仍然排在首位.

nlucaroni.. 197

蒙特卡罗方法,如前所述,适用于一些伟大的概念,但它是,显然,不是最快的,而不是由一个长镜头,没有任何合理的措施.此外,这一切都取决于您正在寻找什么样的准确性.我所知道的最快的π是硬编码的数字.看看PiPi [PDF],有很多公式.

这是一种快速收敛的方法 - 每次迭代大约14位数.PiFast是目前最快的应用程序,它将此公式与FFT结合使用.我只会编写公式,因为代码很简单.这个公式几乎是由Ramanujan发现并由Chudnovsky发现的.实际上他是如何计算出数十亿个数字的 - 所以它不是一种无视的方法.该公式将快速溢出,并且由于我们正在划分阶乘,因此延迟此类计算以删除术语将是有利的.

在此输入图像描述

在此输入图像描述

哪里,

在此输入图像描述

以下是布伦特 - 萨拉明算法.维基百科提到当ab "足够接近"时,(a + b)²/ 4t将是π的近似值.我不确定"足够接近"意味着什么,但是从我的测试来看,一次迭代得到2位数,两次得到7位,三次得到15次,当然这是双打,所以根据它的表示可能有错误在真正的计算可以更准确.

let pi_2 iters =
    let rec loop_ a b t p i =
        if i = 0 then a,b,t,p
        else
            let a_n = (a +. b) /. 2.0 
            and b_n = sqrt (a*.b)
            and p_n = 2.0 *. p in
            let t_n = t -. (p *. (a -. a_n) *. (a -. a_n)) in
            loop_ a_n b_n t_n p_n (i - 1)
    in 
    let a,b,t,p = loop_ (1.0) (1.0 /. (sqrt 2.0)) (1.0/.4.0) (1.0) iters in
    (a +. b) *. (a +. b) /. (4.0 *. t)

最后,一些pi高尔夫球(800位数)怎么样?160个字符!

int a=10000,b,c=2800,d,e,f[2801],g;main(){for(;b-c;)f[b++]=a/5;for(;d=0,g=c*2;c-=14,printf("%.4d",e+d/a),e=d%a)for(b=c;d+=f[b]*a,f[b]=d%--g,d/=g--,--b;d*=b);}

  • 根据我的经验,"足够接近"通常意味着涉及泰勒系列近似. (2认同)

Pat.. 110

我真的很喜欢这个程序,因为它通过查看自己的区域来近似π.

IOCCC 1988:westley.c

#define _ -F<00||--F-OO--;
int F=00,OO=00;main(){F_OO();printf("%1.3f\n",4.*-F/OO/OO);}F_OO()
{
            _-_-_-_
       _-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
        _-_-_-_-_-_-_-_
            _-_-_-_
}

  • 将`--traditional-cpp`传递给*cpp*以获得预期的行为. (35认同)
  • 这个程序在1998年很棒,但由于现代预处理器更加自由,在宏扩展周围插入空格以防止这样的事情起作用,所以它被打破了.不幸的是,它是一个遗物. (7认同)
  • 它打印0.25这里-.- (6认同)

Leon Bambric.. 76

以下是我在高中学习计算pi的技术的一般描述.

我只是分享这个,因为我觉得很简单,任何人都可以无限期地记住它,而且它会教你"蒙特卡罗"方法的概念 - 这是一种统计方法,可以得到看起来不是很明显的答案.通过随机过程进行推理.

画一个正方形,并在该正方形内刻一个象限(四分之一半圆)(一个半径等于正方形边的象限,所以它尽可能多地填充正方形)

现在在广场上投掷飞镖,并记录它落在哪里 - 也就是说,在广场内的任何地方选择一个随机点.当然,它降落在广场内,但它是否在半圆内?记录这个事实.

多次重复这个过程 - 你会发现半圆内的点数与抛出的总数之比,​​称为这个比率x.

由于正方形的面积是r乘以r,因此可以推断出半圆的面积是r乘以r的x倍(即x乘以r的平方).因此x乘4将给你pi.

这不是一种快速使用的方法.但这是蒙特卡罗方法的一个很好的例子.如果你环顾四周,你可能会发现,除了你的计算技能之外的许多问题都可以通过这些方法解决.

  • 这是我们在学校的Java项目中用来计算Pi的方法.只是使用随机函数来提出x,y坐标和更多"飞镖"我们扔得越接近我们来的Pi. (2认同)

jon-hanson.. 54

为了完整性,需要一个C++模板版本,对于优化构建,它将在编译时计算PI的近似值,并将内联到单个值.

#include <iostream>

template<int I>
struct sign
{
    enum {value = (I % 2) == 0 ? 1 : -1};
};

template<int I, int J>
struct pi_calc
{
    inline static double value ()
    {
        return (pi_calc<I-1, J>::value () + pi_calc<I-1, J+1>::value ()) / 2.0;
    }
};

template<int J>
struct pi_calc<0, J>
{
    inline static double value ()
    {
        return (sign<J>::value * 4.0) / (2.0 * J + 1.0) + pi_calc<0, J-1>::value ();
    }
};


template<>
struct pi_calc<0, 0>
{
    inline static double value ()
    {
        return 4.0;
    }
};

template<int I>
struct pi
{
    inline static double value ()
    {
        return pi_calc<I, I>::value ();
    }
};

int main ()
{
    std::cout.precision (12);

    const double pi_value = pi<10>::value ();

    std::cout << "pi ~ " << pi_value << std::endl;

    return 0;
}

注意,对于I> 10,优化的构建可能很慢,同样适用于非优化的运行.对于12次迭代,我相信有大约80k次调用value()(在没有memoisation的情况下).

  • 嗯,这精确到9dp.你反对什么或只是观察? (4认同)

OysterD.. 42

实际上有一本全书专门用于计算\ pi:'Pi和AGM'的快速方法,由Jonathan和Peter Borwein(在亚马逊上提供).

我研究了AGM和相关的算法:它非常有趣(尽管有时非常重要).

请注意,要实现大多数现代算法来计算\ pi,您需要一个多精度算术库(GMP是一个相当不错的选择,尽管自从我上次使用它以来已经有一段时间了).

最佳算法的时间复杂度在O(M(n)log(n))中,其中M(n)是两个n位整数相乘的时间复杂度(M(n)= O(n) log(n)log(log(n)))使用基于FFT的算法,这在计算\ pi的数字时通常是需要的,并且这种算法在GMP中实现).

请注意,即使算法背后的数学可能不是微不足道的,算法本身通常只有几行伪代码,并且它们的实现通常非常简单(如果您选择不编写自己的多精度算法:-)).


Tilo.. 40

以下以最快的方式精确地解决了如何做到这一点 - 以最少的计算工作量.即使你不喜欢这个答案,你也必须承认这确实是获得PI价值的最快方法.

最快获得Pi值的方法是:

1)选择你喜欢的编程语言2)加载它的数学库3)并发现Pi已在那里定义 - 准备好使用!

如果您手头没有数学库..

第二快的方式(更通用的解决方案)是:

在互联网上查找Pi,例如:

http://www.eveandersson.com/pi/digits/1000000(1百万位...你的浮点精度是多少?)

或者在这里:

http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/

或者在这里:

http://en.wikipedia.org/wiki/Pi

找到你想要使用的精确算术所需的数字真的很快,通过定义一个常量,你可以确保不浪费宝贵的CPU时间.

这不仅是一个部分幽默的答案,而且实际上,如果有人继续在实际应用程序中计算Pi的价值......那将是一个相当大的浪费CPU时间,不是吗?至少我没有看到尝试重新计算它的真实应用程序.

亲爱的主持人:请注意OP问:"获取PI价值的最快方式"


Tyler.. 26

BBP公式允许你计算第n个数字-在基体2(或16) - ,而无需甚至与前n-1个位打扰第一:)


用户甲.. 22

我总是使用而不是将pi定义为常量acos(-1).


krusty.ar.. 21

刚刚遇到这个应该在这里完整的一个:

在Piet中计算PI

它具有相当不错的特性,可以提高精度,使程序更大.

以下是语言本身的一些见解


Mark Cooper.. 21

如果这篇文章属实,那么Bellard创建的算法可能是最快的算法之一.他使用DESKTOP PC创建了pi到2.7 TRILLION数字!

......他在这里发表了他的作品

好工作Bellard,你是先锋!

http://www.theregister.co.uk/2010/01/06/very_long_pi/

  • Bellard以多种方式开创了......首先是LZEXE,很可能是第一个可执行压缩器(想想UPX的作用,然后及时翻到80年代),当然现在,QEMU和FFMPEG都被广泛使用.哦,他的IOCCC入场.... :-P (3认同)

Andrea Ambu.. 20

这是一种"经典"方法,非常容易实现.这个实现,在python(不是那么快的语言)中做到了:

from math import pi
from time import time


precision = 10**6 # higher value -> higher precision
                  # lower  value -> higher speed

t = time()

calc = 0
for k in xrange(0, precision):
    calc += ((-1)**k) / (2*k+1.)
calc *= 4. # this is just a little optimization

t = time()-t

print "Calculated: %.40f" % calc
print "Costant pi: %.40f" % pi
print "Difference: %.40f" % abs(calc-pi)
print "Time elapsed: %s" % repr(t)

您可以在此处找到更多信息.

无论如何,在python中获得精确的你想要的pi值的最快方法是:

from gmpy import pi
print pi(3000) # the rule is the same as 
               # the precision on the previous code

这里是gmpy pi方法的源代码,我不认为代码在这种情况下与注释一样有用:

static char doc_pi[]="\
pi(n): returns pi with n bits of precision in an mpf object\n\
";

/* This function was originally from netlib, package bmp, by
 * Richard P. Brent. Paulo Cesar Pereira de Andrade converted
 * it to C and used it in his LISP interpreter.
 *
 * Original comments:
 * 
 *   sets mp pi = 3.14159... to the available precision.
 *   uses the gauss-legendre algorithm.
 *   this method requires time o(ln(t)m(t)), so it is slower
 *   than mppi if m(t) = o(t**2), but would be faster for
 *   large t if a faster multiplication algorithm were used
 *   (see comments in mpmul).
 *   for a description of the method, see - multiple-precision
 *   zero-finding and the complexity of elementary function
 *   evaluation (by r. p. brent), in analytic computational
 *   complexity (edited by j. f. traub), academic press, 1976, 151-176.
 *   rounding options not implemented, no guard digits used.
*/
static PyObject *
Pygmpy_pi(PyObject *self, PyObject *args)
{
    PympfObject *pi;
    int precision;
    mpf_t r_i2, r_i3, r_i4;
    mpf_t ix;

    ONE_ARG("pi", "i", &precision);
    if(!(pi = Pympf_new(precision))) {
        return NULL;
    }

    mpf_set_si(pi->f, 1);

    mpf_init(ix);
    mpf_set_ui(ix, 1);

    mpf_init2(r_i2, precision);

    mpf_init2(r_i3, precision);
    mpf_set_d(r_i3, 0.25);

    mpf_init2(r_i4, precision);
    mpf_set_d(r_i4, 0.5);
    mpf_sqrt(r_i4, r_i4);

    for (;;) {
        mpf_set(r_i2, pi->f);
        mpf_add(pi->f, pi->f, r_i4);
        mpf_div_ui(pi->f, pi->f, 2);
        mpf_mul(r_i4, r_i2, r_i4);
        mpf_sub(r_i2, pi->f, r_i2);
        mpf_mul(r_i2, r_i2, r_i2);
        mpf_mul(r_i2, r_i2, ix);
        mpf_sub(r_i3, r_i3, r_i2);
        mpf_sqrt(r_i4, r_i4);
        mpf_mul_ui(ix, ix, 2);
        /* Check for convergence */
        if (!(mpf_cmp_si(r_i2, 0) && 
              mpf_get_prec(r_i2) >= (unsigned)precision)) {
            mpf_mul(pi->f, pi->f, r_i4);
            mpf_div(pi->f, pi->f, r_i3);
            break;
        }
    }

    mpf_clear(ix);
    mpf_clear(r_i2);
    mpf_clear(r_i3);
    mpf_clear(r_i4);

    return (PyObject*)pi;
}

编辑:我有剪切和粘贴和标识的问题,无论如何你可以在这里找到源.


Michiel de M.. 19

如果最快你的意思是最快输入代码,这里是golfscript解决方案:

;''6666,-2%{2+.2/@*\/10.3??2*+}*`1000<~\;


用户甲.. 17

使用类似Machin的公式

176 * arctan (1/57) + 28 * arctan (1/239) - 48 * arctan (1/682) + 96 * arctan(1/12943) 

[; \left( 176 \arctan \frac{1}{57} + 28 \arctan \frac{1}{239} - 48 \arctan \frac{1}{682} + 96 \arctan \frac{1}{12943}\right) ;], for you TeX the World people.

在Scheme中实现,例如:

(+ (- (+ (* 176 (atan (/ 1 57))) (* 28 (atan (/ 1 239)))) (* 48 (atan (/ 1 682)))) (* 96 (atan (/ 1 12943))))


Daniel C. So.. 16

如果您愿意使用近似值,355 / 113则适用于6位十进制数字,并且具有可用于整数表达式的附加优势.这些日子并不重要,因为"浮点数学协处理器"不再具有任何意义,但它曾经非常重要.


Brad Gilbert.. 15

使用D在编译时计算PI.

(从DSource.org复制)

/** Calculate pi at compile time
 *
 * Compile with dmd -c pi.d
 */
module calcpi;

import meta.math;
import meta.conv;

/** real evaluateSeries!(real x, real metafunction!(real y, int n) term)
 *
 * Evaluate a power series at compile time.
 *
 * Given a metafunction of the form
 *  real term!(real y, int n),
 * which gives the nth term of a convergent series at the point y
 * (where the first term is n==1), and a real number x,
 * this metafunction calculates the infinite sum at the point x
 * by adding terms until the sum doesn't change any more.
 */
template evaluateSeries(real x, alias term, int n=1, real sumsofar=0.0)
{
  static if (n>1 && sumsofar == sumsofar + term!(x, n+1)) {
     const real evaluateSeries = sumsofar;
  } else {
     const real evaluateSeries = evaluateSeries!(x, term, n+1, sumsofar + term!(x, n));
  }
}

/*** Calculate atan(x) at compile time.
 *
 * Uses the Maclaurin formula
 *  atan(z) = z - z^3/3 + Z^5/5 - Z^7/7 + ...
 */
template atan(real z)
{
    const real atan = evaluateSeries!(z, atanTerm);
}

template atanTerm(real x, int n)
{
    const real atanTerm =  (n & 1 ? 1 : -1) * pow!(x, 2*n-1)/(2*n-1);
}

/// Machin's formula for pi
/// pi/4 = 4 atan(1/5) - atan(1/239).
pragma(msg, "PI = " ~ fcvt!(4.0 * (4*atan!(1/5.0) - atan!(1/239.0))) );


用户甲.. 15

Pi正好是3![教授 弗林克(辛普森一家)]

笑话,但这是C#中的一个(需要.NET-Framework).

using System;
using System.Text;

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        int Digits = 100;

        BigNumber x = new BigNumber(Digits);
        BigNumber y = new BigNumber(Digits);
        x.ArcTan(16, 5);
        y.ArcTan(4, 239);
        x.Subtract(y);
        string pi = x.ToString();
        Console.WriteLine(pi);
    }
}

public class BigNumber {
    private UInt32[] number;
    private int size;
    private int maxDigits;

    public BigNumber(int maxDigits) {
        this.maxDigits = maxDigits;
        this.size = (int)Math.Ceiling((float)maxDigits * 0.104) + 2;
        number = new UInt32[size];
    }
    public BigNumber(int maxDigits, UInt32 intPart)
        : this(maxDigits) {
        number[0] = intPart;
        for (int i = 1; i < size; i++) {
            number[i] = 0;
        }
    }
    private void VerifySameSize(BigNumber value) {
        if (Object.ReferenceEquals(this, value))
            throw new Exception("BigNumbers cannot operate on themselves");
        if (value.size != this.size)
            throw new Exception("BigNumbers must have the same size");
    }

    public void Add(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);

        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && value.number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 carry = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = (UInt64)number[index] +
                            value.number[index] + carry;
            number[index] = (UInt32)result;
            if (result >= 0x100000000U)
                carry = 1;
            else
                carry = 0;
            index--;
        }
    }
    public void Subtract(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);

        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && value.number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 borrow = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = 0x100000000U + (UInt64)number[index] -
                            value.number[index] - borrow;
            number[index] = (UInt32)result;
            if (result >= 0x100000000U)
                borrow = 0;
            else
                borrow = 1;
            index--;
        }
    }
    public void Multiply(UInt32 value) {
        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 carry = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = (UInt64)number[index] * value + carry;
            number[index] = (UInt32)result;
            carry = (UInt32)(result >> 32);
            index--;
        }
    }
    public void Divide(UInt32 value) {
        int index = 0;
        while (index < size && number[index] == 0)
            index++;

        UInt32 carry = 0;
        while (index < size) {
            UInt64 result = number[index] + ((UInt64)carry << 32);
            number[index] = (UInt32)(result / (UInt64)value);
            carry = (UInt32)(result % (UInt64)value);
            index++;
        }
    }
    public void Assign(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            number[i] = value.number[i];
        }
    }

    public override string ToString() {
        BigNumber temp = new BigNumber(maxDigits);
        temp.Assign(this);

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.Append(temp.number[0]);
        sb.Append(System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.CurrencyDecimalSeparator);

        int digitCount = 0;
        while (digitCount < maxDigits) {
            temp.number[0] = 0;
            temp.Multiply(100000);
            sb.AppendFormat("{0:D5}", temp.number[0]);
            digitCount += 5;
        }

        return sb.ToString();
    }
    public bool IsZero() {
        foreach (UInt32 item in number) {
            if (item != 0)
                return false;
        }
        return true;
    }

    public void ArcTan(UInt32 multiplicand, UInt32 reciprocal) {
        BigNumber X = new BigNumber(maxDigits, multiplicand);
        X.Divide(reciprocal);
        reciprocal *= reciprocal;

        this.Assign(X);

        BigNumber term = new BigNumber(maxDigits);
        UInt32 divisor = 1;
        bool subtractTerm = true;
        while (true) {
            X.Divide(reciprocal);
            term.Assign(X);
            divisor += 2;
            term.Divide(divisor);
            if (term.IsZero())
                break;

            if (subtractTerm)
                this.Subtract(term);
            else
                this.Add(term);
            subtractTerm = !subtractTerm;
        }
    }
}


用户甲.. 15

双打:

4.0 * (4.0 * Math.Atan(0.2) - Math.Atan(1.0 / 239.0))

这将精确到14个小数位,足以填充一个双倍(不准确可能是因为弧切线中的其余小数被截断).

Seth,它是3.14159265358979323846 3,而不是64.


JosephStyons.. 13

这个版本(在Delphi中)并不特别,但它至少比Nick Hodge在他博客上发布的版本更快:).在我的机器上,进行十亿次迭代需要大约16秒,给出值3.14159265 25879(准确部分以粗体显示).

program calcpi;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;

var
  start, finish: TDateTime;

function CalculatePi(iterations: integer): double;
var
  numerator, denominator, i: integer;
  sum: double;
begin
  {
  PI may be approximated with this formula:
  4 * (1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 .......)
  //}
  numerator := 1;
  denominator := 1;
  sum := 0;
  for i := 1 to iterations do begin
    sum := sum + (numerator/denominator);
    denominator := denominator + 2;
    numerator := -numerator;
  end;
  Result := 4 * sum;
end;

begin
  try
    start := Now;
    WriteLn(FloatToStr(CalculatePi(StrToInt(ParamStr(1)))));
    finish := Now;
    WriteLn('Seconds:' + FormatDateTime('hh:mm:ss.zz',finish-start));
  except
    on E:Exception do
      Writeln(E.Classname, ': ', E.Message);
  end;
end.


Kristopher J.. 12

在过去,使用小字大小和缓慢或不存在的浮点运算,我们曾经做过这样的事情:

/* Return approximation of n * PI; n is integer */
#define pi_times(n) (((n) * 22) / 7)

对于不需要很高精度的应用程序(例如视频游戏),这非常快且足够准确.

  • 为了更准确,请使用`355/113`.对于涉及的数字大小非常准确. (10认同)

Seth.. 12

如果要计算 π值的近似值(由于某种原因),则应尝试二进制提取算法.BellardBBP 改进给出了O(N ^ 2)中的PI.


如果要获得 π值的近似值来进行计算,则:

PI = 3.141592654

当然,这只是一个近似值,并不完全准确.它的价格略高于0.00000000004102.(四个万亿分之一,大约4/10,000,000,000).


如果你想用π 做数学,那么给自己一个铅笔和纸或计算机代数包,并使用π的精确值π.

如果你真的想要一个公式,这个很有趣:

π= - i ln(-1)


用户甲.. 11

布朗特在克里特上面发布的方法非常好; 布伦特一般是任意精度算术领域的巨人.

如果你想要的只是第N个数字,那么着名的 BBP公式 在十六进制中很有用


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