平台:Android OpenGL ES 2.0
我正在使用FBO,这个FBO附加了一个纹理,使用后,我使用glDeleteFramebuffers来释放FBO,问题是:我还需要手动释放我创建的纹理吗?或者 glDeleteFramebuffers 也会释放附加到它的纹理?
我本以为你还必须释放你创建的每个纹理。每个创建调用都应该有一个删除调用。
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