我想绘制一个网格并在单元格中绘制东西(为了保持简单,只需填充它们).总的来说,我只是在一些面板尺寸上才能使用它,单元格距离它应该放置的位置大约1个像素(重叠线).TBH我还没有做足够的计算以便自己找到答案,所以我为此道歉,我真的不太确定如何处理这个"bug".
无论如何,这是代码:
public class Gui extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new Gui().setVisible(true);
}
public Gui() {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
add(new JPanel() {
public static final int SIZE = 3;
/** Line thickness ratio to a block */
public static final float LINE_THICKNESS = 0.1f;
/** @return the width of a block. */
protected final int getBlockWidth() {
return getWidth() / SIZE;
}
/** @return the height of a block. */
protected final int getBlockHeight() {
return getHeight() / SIZE;
}
/** @return the width of a cell. */
protected final int getCellWidth() {
return (int) Math.ceil(getBlockWidth()*(1-LINE_THICKNESS));
}
/** @return the height of a cell. */
protected final int getCellHeight() {
return (int) Math.ceil(getBlockHeight()*(1-LINE_THICKNESS));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0, 0, 255, 100));
int lineWidth = (int) (LINE_THICKNESS * getBlockWidth());
int lineHeight = (int) (LINE_THICKNESS * getBlockHeight());
for(int i = 0; i <= SIZE; i++) {
g.fillRect(i * getBlockWidth() - lineWidth / 2, 0, lineWidth, getHeight());
g.fillRect(0, i * getBlockHeight() - lineHeight/2, getWidth(), lineHeight);
}
g.setColor(new Color(255, 0, 0, 100));
for(int i = 0; i < SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < SIZE; j++) {
int x = j * getBlockWidth() + lineWidth/2;
int y = i * getBlockHeight() + lineHeight/2;
Graphics temp = g.create(x, y, getCellWidth(), getCellHeight());
drawCell(temp, i, j);
}
}
}
private void drawCell(Graphics g, int i, int j) {
g.fillRect(0, 0, getCellWidth(), getCellHeight());
}
});
setLocation(new Point(500, 200));
setSize(new Dimension(600, 600));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你运行它,你可能会看到我的意思.我想不出一个很好的解释.起初我以为我必须在x和y之间添加+ 1,因为我想在线旁边绘制,但这(显然)只是将问题转移到另一边.
使用更大的SIZE(如30)运行它会给我另一个错误,它为侧面提供了开放空间.我知道(或假设)这是因为我使用的是整数,但它并没有太大的交易.但总是欢迎提供更好的方法(总的来说).
有多种方法可以解决这个问题。我不会给你代码,因为我相信(根据你提出问题的方式)你是那些喜欢自己思考和解决问题的人之一。
首先:先画出整个面板的背景,然后画出线条。不会有任何白线,绘图速度也会稍微快一些。
第二种方法:绘图的顺序很重要。您可以安全地先绘制背景(即使它重叠),然后用边框覆盖它。
第三种方法:不要使用整数。使用浮点数或双精度数。你所有的烦恼都会消失。
第四种方式:计算余数。您可以预测何时绘制线条,何时绘制线条,请考虑一下。预测它并适当地绘制。
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