将 glm 四元数转换为旋转矩阵并将其与 opengl 一起使用

use*_*068 5 c++ opengl matrix quaternions glm-math

所以我将对象的方向存储在 glm::fquat 中,我想用它来旋转我的模型。我怎么做?

我试过这个:

glPushMatrix();
   glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
   glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));
   glCallList(modelID);
glPopMatrix();
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但我收到了这个错误:

error: cannot convert 'glm::detail::tmat4x4<float>' to 'const GLfloat* {aka const float*}' for argument '1' to 'void glMultMatrixf(const GLfloat*)'|
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我显然做错了什么,那么正确的方法是什么?

gen*_*ult 4

GLM 不会/不能(?)自动将 a 转换为mat4to GLfloat*,因此您必须稍微帮助它

尝试这个:

#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> 
glMultMatrixf( glm::value_ptr( glm::mat4_cast(orientation) ) );
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这也可能有效:

glMultMatrixf( &glm::mat4_cast(orientation)[0][0] );
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