ser*_*aev 3 javascript html5-canvas kineticjs konvajs
我花了几个小时搜索Kinetic.Layer.draw()方法.我发现的所有内容都是用例 - 没有关于如何,何时以及为何使用它的文档.也许它已经被弃用了?
这些是我在学习和玩这个精彩框架时使用的主要链接:
http://kineticjs.com/docs/index.html
如果有人向我解释这种误解,那将会非常有帮助.
实际上draw()
并且drawHit()
在文档中,但它们的记录很少:
draw()
绘制图层场景图
drawHit()
绘制图层命中图
令人惊讶的是,我无法找到第三种和最后一种绘制方法:drawScene()
在Kinetic Docs中.另外令我惊讶的是,没有发现这三个函数是从以下的父类扩展Kinetic.Stage
:Kinetic.Container
无论如何,我认为这个问题完全解释了方法的不同之处:KineticJS绘制方法有什么区别?
当然,没有避免使用这些功能,除非你的canvas/stage在整个应用程序中是静态的,否则你最终需要使用其中一个.(*可能有例外,见下文)
回答你的问题:
呼叫.draw()
任何Kinetic.Container
包括:stage
layer
和group
/或任何Kinetic.Node
包括所有Kinetic.Shape
例子:
stage.draw(); //Updates the scene renderer and hit graph for the stage
layer.drawHit(); //Updates the hit graph for layer
rect.drawScene(); //Updates the scene renderer for this Kinetic.Rect
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为,Kinetic.Stage
每次有变化时都不会重绘所有内容.以这种方式使用draw方法,当我们希望更新和呈现阶段时,我们可以以编程方式控制.正如您可能想象的那样,如果我们在场景中说出10000个节点,那么必须始终绘制舞台是非常昂贵的.
drawScene()
任何时候你需要更新场景渲染器(例如使用.setFill()
更改形状的填充)
drawHit()
如果要将事件绑定到形状,则更新命中图,以便将任何事件的命中区域更新为节点更改.
draw()
每当你需要做上述两种情况时.
最后,也许一个示例/实验室将是这里最有益的学习工具,所以我准备了一个JSFIDDLE来测试差异.按照说明阅读我的评论,以便更好地了解正在发生的事情.
*注意:我上面提到过必须使用draw方法有一个例外.这是因为无论何时向舞台添加图层,图层中的所有内容都会自动绘制.在小提琴的底部有一个小例子.
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