Mai*_*tor 4 javascript opengl-es webgl opengl-es-2.0
我正在学习OpenGL教程(因为WebGL教程很少见),它使用以下语法来表示多个参数:
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但layout (location = #)语法不适用于WebGL.这有什么替代品?
And*_*man 10
如果您打算在WebGL中使用它,那么这个着色器有很多问题.
首先,WebGL基于OpenGL ES 2.0,它使用从120派生的GLSL版本.
您的#version指令对WebGL无效; 你不能使用in,, out或smooth用于顶点属性或变量变量; 没有布局限定符.
这将使您成为修复着色器的一部分:
#version 100
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,你也将需要绑定属性的位置position,并color在你的代码(链接着色器前-见glBindAttribLocation (...)).如果您有对WebGL的/ ESSL很难找到的教程,你可以再利用那是为GLSL版本120或以上的写了很多OpenGL教程.
您可以在此处阅读OpenGL ES 2.0的GLSL(ESSL)的官方规范.至少,请看一下介绍部分,因为它包含许多有用的信息.