使用三元运算符是否存在任何性能或内存明智优势(反之亦然)?例如下面的案例:
int x=0, y=1, z=2, a=0;
a= x ? y : z;
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替代方案:
if ( x != 0 ){
a = y;
}else{
a = z;
}
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如果你看看这两种方法的反汇编,它们在我所知道的任何现代编译器中通常是相同的.三元运算符只是编写相同内容的紧凑形式.
这是在Mac OS X上使用gcc 4.2.1的示例:
使用if/else:
int x = 1;
int y = 2;
int z;
if (x < y)
{
z = 3;
}
else
{
z = 4;
}
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使用三元运算符:
int x = 1;
int y = 2;
int z = (x < y) ? 3 : 4;
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如果你在这两个版本上运行gcc -S test.c,你会得到if/else版本的这个程序集:
movl $1, -16(%rbp)
movl $2, -20(%rbp)
movl -16(%rbp), %eax
movl -20(%rbp), %ecx
cmpl %ecx, %eax
jge LBB1_2
movl $3, -12(%rbp)
jmp LBB1_3
LBB1_2:
movl $4, -12(%rbp)
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这对于三元运算符版本:
movl $1, -12(%rbp)
movl $2, -16(%rbp)
movl -12(%rbp), %eax
movl -16(%rbp), %ecx
cmpl %ecx, %eax
jge LBB1_2
movl $3, -20(%rbp)
jmp LBB1_3
LBB1_2:
movl $4, -20(%rbp)
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寄存器偏移是不同的,但在功能上,代码做同样的事情.它将两个文字添加到两个不同的寄存器中,然后根据比较结果进行比较和跳转.