Ada*_*cio 13 objective-c playback
我注意到,当我的应用程序启动时,我正在收听的音乐会自动停止,我注意到当我启动其他应用程序时,音乐会继续...这意味着我不知道如何管理设备中的实际播放音乐,让它播放或停止.
我正在用obj-c和cocos2d btw开发一款游戏,我搜索过但遗憾的是我什么都没找到......所以这是我的问题,我怎么能让我用我的设备听的音乐继续播放如果我启动应用程序?
编辑:我正在使用SimpleAudioEngine在我的应用程序中启动背景音乐和一些声音效果
小智 16
将此行放在您的应用程序中:didFinishLaunchingWithOptions:AppDelegate的方法,或者在使用音频播放器之前.
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
根据文档,AVAudioSessionCategoryAmbient类别是
对于声音播放非主要的应用程序 - 也就是说,您的应用程序可以在声音关闭时成功使用.此类别也适用于"播放"风格的应用程序,例如用户在iPod音频上播放的虚拟钢琴.使用此类别时,来自其他应用程序的音频会与您的音频混合.屏幕锁定和静音开关(在iPhone上称为Ring/Silent开关)可以使您的音频静音.
请导入 AVFoundation/AVFoundation.h
迅速:
播放之前,请输入以下行:
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
if audioSession.otherAudioPlaying {
_ = try? audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, withOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.MixWithOthers)
}
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