如何声明一个对象但不运行构造函数?

And*_*eas 0 c++ constructor

我需要一个MyClass对象用于main()的整个生命周期,但仅当某个标志useMyObject为true 时才需要.

  • 我相信声明MyClass myObject运行构造函数.真的吗?我无法查找它.
  • 如果是,我怎么能避免两次调用构造函数?

构造函数抓取一个我只想抓取一次的资源,并且只有在设置了标志时才抓取.这是我的代码:

int main() {
    MyClass myObject;
    // ...
    if ( useMyObject ) {
        myObject = MyClass(42);
    }
    // ...
}
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Jur*_*aho 6

一个简单的方法是使用std::unique_ptr:

std::unique_ptr<MyClass> myObjectPtr;

if(useMyObject)
    myObjectPtr.reset(new MyClass(42));

if(myObjectPtr)
    myObjectPtr->method();
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但请注意,它需要堆分配,实际上可能比"空"构造更昂贵.为了避免堆分配的成本,您可以使用boost::optional与指针类似的方法,但实际上对象的存储是在堆栈上分配的:

boost::optional<MyClass> myObject;

if(useMyObject)
    myObject = MyClass(42);

if(myObject)
    myObject->method();
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正如您在上述任何一种情况中看到的那样,代码将充满条件.

如果允许您更改MyClass,我建议您使用非参数构造函数构造一个"空"对象.您只需要将对象构造为实际上什么都不做的状态,但如果使用它不应该使应用程序崩溃.那空的建筑应该很便宜,而且反正只需要一次性费用.

如果你可以将对象移动到实际使用它的范围并且完全避免未初始化/空对象,那就更好了:

if(useMyObject) {
    MyClass myObject(42);
    // use the object here and nowhere else.
}
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  • 在任何地方都会使用ifs.这只是一个有缺陷的设计的解决方案. (4认同)
  • 很酷 - 但我讨厌所有这些ifs,我想知道问题到底是什么. (2认同)