Blender导出一个three.js动画 - 骨头奇怪地旋转

Spi*_*l89 5 animation export skinning blender three.js

我目前正在尝试使用three.js的导出器将动画混合器模型导出到three.js(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons).

我创造了一个包括骨骼和重量以及一个小动画的模型.

我遇到的问题:模型被破坏了.不知何故,骨头不会围绕它们的原点旋转,而是围绕根骨的原点旋转.手动移动骨骼没有任何区别.

我按照这些教程:devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/

dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/

我有:删除了电枢

检查了顶点组

在第一帧和最后一帧中键入所有骨骼.

我几乎可以在github和堆栈溢出的每个线程上找到它.这些似乎是这些错误的主要问题.但我想我仍然会错过任何一点.:(

我上传了所有文件,包括blender文件和导出的动画. http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html有 什么建议吗?非常感谢提前.

luk*_*985 8

问题是在导出模型之前未重置位置/旋转/比例.

在导出模型之前,选择网格并按CTRL + A并选择位置.重复旋转和缩放,然后选择电枢并执行相同操作.现在它有效.