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the*_*lse 5 python design-patterns visitor-pattern python-2.7

请考虑以下之前,我去我的关于特定问题(例如)代码visitor patternpython:

class Node:
    def __init__(self):
        self.children = []
    def add(self, node):
        self.children.append(node)
    def check(self):
        print("Node")
        return True
    def accept(self, visitor):
        visitor.visit(self)

class NodeA(Node):
    def check(self):
        print("NodeA")
        return True
class NodeB(Node):
    def check(self):
        print("NodeB")
        return True


class NodeA_A(NodeA):
    def check(self):
        print("NodeA_A")
        return True
class NodeA_B(NodeA):
    def check(self):
        print("NodeA_B")
        return True

class NodeA_A_A(NodeA_A):
    def check(self):
        print("NodeA_A_A")
        return False

class NodeRunner:
    def visit(self, node):
        node.check()
        if len(node.children) > 0:
            for child in node.children:
                child.accept(self)

if __name__ == "__main__":
    n = Node()
    n1 = NodeA()
    n2 = NodeB()
    n11 = NodeA_A()
    n12 = NodeA_B()
    n111 = NodeA_A_A()

    n.add(n1)
    n.add(n2)

    n1.add(n11)
    n1.add(n12)

    n11.add(n111)

    v = NodeRunner()
    v.visit(n)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我运行它时,它迭代地遍历所有节点类并返回以下内容:

Node
NodeA
NodeA_A
NodeA_A_A
NodeA_B
NodeB
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这一切都很好,但现在我的问题.你可能已经注意到每个check-method返回一个布尔值(假设这是一个复杂的方法).

在上面的示例中,类中的每个check-method都Node返回True除外NodeA_A_A.我想在访问期间以某种方式存储它,所以我可以使所有基类失败.

这很难解释让我说明一下:

  • 如果NodeA_A_A返回False,那么我想失败NodeA_A, NodeA and Node.不管这些类返回什么.
  • 如果NodeB返回False,那么我想失败Node.不管其他类返回什么.

因此,如果child-class某个地方失败(检查方法返回False),我想失败所有基类.

有没有人有任何想法?

the*_*lse 0

我使用访问者模式来访问所有节点。一位访问者访问并运行所有节点,另一位访问者将结果冒泡出来。代码和输出如下:

class Node(object):
    def __init__(self):
        self.children = []
        self.result = None
    def add(self, node):
        self.children.append(node)
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node: result:%s" % self.result
        return self.result
    def accept(self, visitor):
        visitor.visit(self)

class Node_A(Node):
    def __init__(self):
        super(Node_A, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node_A: result:%s" % self.result
        return self.result

class Node_A_A(Node_A):
    def __init__(self):
        super(Node_A_A, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node_A_A: result:%s" % self.result
        return self.result

class Node_A_B(Node_A):
    def __init__(self):
        super(Node_A_B, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node_A_B: result:%s" % self.result
        return self.result

class Node_A_A_A(Node_A_A):
    def __init__(self):
        super(Node_A_A_A, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node_A_A_A: result:%s" % self.result
        return self.result
class Node_A_A_B(Node_A_A):
    def __init__(self):
        super(Node_A_A_B, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = False
        print "Node_A_A_B: result:%s" % self.result
        return self.result

class Node_A_B_A(Node_A_B):
    def __init__(self):
        super(Node_A_B_A, self).__init__()
    def check(self):
        self.result = True
        print "Node_A_B_A: result:%s" % self.result
        return self.result



class NodeRunner:
    def visit(self, node):
        if len(node.children) > 0:
            for child in node.children:
                child.accept(self)
        node.check()

class NodeChecker:
    def visit(self, node):
        results = []
        if len(node.children) > 0:
            for child in node.children:
                child.accept(self)
                results.append(child.result)
            node.result = all(results)


if __name__ == "__main__":
    node = Node()
    node_a = Node_A()
    node_a_a = Node_A_A()
    node_a_b = Node_A_B()

    node_a_a_a = Node_A_A_A()
    node_a_a_b = Node_A_A_B()

    node_a_b_a = Node_A_B_A()

    node.add(node_a)

    node_a.add(node_a_a)
    node_a_a.add(node_a_a_a)
    node_a_a.add(node_a_a_b)

    node_a.add(node_a_b)
    node_a_b.add(node_a_b_a)


    print("-------------------")
    nVisitor = NodeRunner()
    nVisitor.visit(node)
    print("-------------------")
    nVisitor = NodeChecker()
    nVisitor.visit(node)
    print("-------------------")
    print "node_a_a_a: result: %s" % node_a_a_a.result
    print "node_a_a_b: result: %s" % node_a_a_b.result
    print "node_a_a: result: %s" % node_a_a.result
    print "node_a_b_a: result: %s" % node_a_b_a.result
    print "node_a_b: result: %s" % node_a_b.result
    print "node_a: result: %s" % node_a.result
    print "node: result: %s" % node.result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出如下:

-------------------
Node_A_A_A: result:True
Node_A_A_B: result:False
Node_A_A: result:True
Node_A_B_A: result:True
Node_A_B: result:True
Node_A: result:True
Node: result:True
-------------------
-------------------
node_a_a_a: result: True
node_a_a_b: result: False
node_a_a: result: False
node_a_b_a: result: True
node_a_b: result: True
node_a: result: False
node: result: False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)