Interlocked是如何工作的,为什么它比锁更快?

Ars*_*ray 8 c# multithreading locking interlocked

我刚刚学会了互锁类,它应该比简单锁定更快.现在,这一切都很好,但我对实施感到好奇.

据我所知,确保变量操作是以原子方式完成的唯一方法是确保只有一个线程可以随时访问该变量.哪个是锁定的.

我用反射器来获取Interlocked的来源,但似乎它使用外部方法来完成它的所有工作:

[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
internal static extern int ExchangeAdd(ref int location1, int value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经运行了一些测试,实际上Interlocked只是锁定对象并增加它的速度的两倍.

他们是怎么做到的?

Ree*_*sey 10

Interlocked支持CPU级别,可以直接执行原子操作.

例如,Interlocked.Increment实际上是一个XADD,并且Interlocked.CompareExchange通过CMPXCHG指令支持比较和交换(即:)(两者都带有LOCK前缀).

  • @J.Doe 在此处检查可用的 API:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.interlocked_methods(v=vs.110).aspx 另请阅读注释,其中提到:“只有在 System.IntPtr 为 64 位长的系统上,Read 方法和 Increment、Decrement 和 Add 方法的 64 位重载才是真正的原子。” (2认同)