从原始指针到std :: shared_ptr

Ash*_*egi 0 c++ shared-ptr

我的项目中有这两个函数:

char* V8StringToChar(v8::Handle<v8::String> str);
char* V8StringToChar(v8::Local<v8::Value> val);
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我将它们转换为:

template <class T>
class ArrayDeleter {
public:
    void operator () (T* d) const
    { delete [] d; }
};
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(v8::Handle<v8::String> str);
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(v8::Local<v8::Value> val);
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与身体一样

std::shared_ptr<char> V8StringToChar(Handle<String> str) {
  int len = str->Utf8Length();
  char* buf = new char[len + 1];
  str->WriteUtf8(buf, len + 1);
  return std::shared_ptr<char>(buf, ArrayDeleter<char>());
}
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(Local<Value> val) {
  return V8StringToChar(val->ToString());
}
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并且每次使用它们(&*V8StringToChar(whatever)).

它构建完美.

它导致运行时错误.

有没有可能失败的情况请提供一些好的解决方案?

Jon*_*ely 5

代替

(&*V8StringToChar(whatever))
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你可以写:

V8StringToChar(whatever).get()
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但两者都可能是错误的,并且在某些情况下保证会失败.

这样做会创建一个新的缓冲区,将其作为a返回shared_ptr,获取缓冲区的地址,然后shared_ptr超出范围并删除缓冲区,留下一个悬空指针.Boom,任何访问该地址的内存的尝试都是未定义的行为.去监狱,直接去监狱,不通过去,不收200英镑.

我会让你的函数返回一个std::unique_ptr<char[]>,因为它内置了对数组的支持.

std::unique_ptr<char[]> V8StringToChar(Handle<String> str) {
  int len = str->Utf8Length();
  std::unique_ptr<char[]> buf(new char[len + 1]);
  str->WriteUtf8(buf.get(), len + 1);
  return buf;
}
std::unique_ptr<char[]> V8StringToChar(Local<Value> val) {
  return V8StringToChar(val->ToString());
}
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要修复运行时故障,只要需要缓冲区,就必须保持智能指针

std::unique_ptr<char[]> smartptr = V8StringToChar(whatever);
char* ptr = smartptr.get());
doSomethingWithPtr(ptr);
// now it's OK if `smartptr` goes out of scope
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