我正在将引擎从OpenGL 1.1转换为OpenGL 3.2.抛出一个GL_INVALID_ENUM,但我无法弄清楚原因.
我在glTexImage2D()之前调用glGetError()来清除它.当我完成后,glGetError()返回GL_INVALID_ENUM.
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glTexImage2D( GL_PROXY_TEXTURE_2D, // target
0, // level
4, // internalformat
32, 32, // width & height
0, // border
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
NULL ); // pixels
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
传递真实internalFormat.我认为纯通道计数方法在某些时候已被弃用.