Fra*_*lić 1 c++ windows winapi window
我做了我的研究,但找不到答案.我发现最接近的是" 无法创建窗口 ",但它对我没有帮助.所以,在这里!
基础信息
我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序.我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录,库目录,实际库依赖项等).在静态库中我有1个文件:IWindow.h.在应用我有3个文件:Main.cpp,WindowMain.h和WindowMain.cpp.IWindow.h定义一个抽象窗口类:
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,
WindowMain.h 定义了一个子类 IWindow.h
码:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和,
它随附.cpp文件
完成它:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,
该 Main.cpp
码:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将window.isCreated()始终返回false,从而使if在声明中Main.cpp反转它true始终返回1和退出应用程序.如果我省略窗口中的if语句Main.cpp没有显示,应用程序将继续运行,直到我在IDE中强制停止它.
其他问题(如果你愿意,可以在评论中回答,这些是可选的,不以任何方式与前一个问题相关)
我根本不喜欢Visual Studio.我更喜欢使用NetBeans.我尝试将它用于Windows编程,但我失败了.我是否必须使用Visual Studio for Windows编程?它是否有一些可以以特殊方式编译Win32程序的神奇编译器?或者我只是做错了什么?
这些Gdiplus令牌和启动输入是什么?链接到某个解释它的地方会很棒.
最后
感谢您抽出宝贵时间阅读本文,并有可能帮助我.如果您需要更多信息,我将很乐意提供.如果问题构造不当,请告诉我如何改进它,我会.;)
编辑#1
发现这个:" Win32 API窗口无法打开 ",只是为了记录,它也没有帮助我的情况.
编辑#2
在IWindow.h我创建一个WNDCLASS窗口过程时,我尝试使用T::windowProc而不是IWindow::windowProc,但它也没有帮助.
编辑#3
发现" WinAPI窗口没有出现 ",但也没有帮助.
编辑#4
"在注册课程之前,尝试将windowClass.cbWndExtra设置为sizeof(LONG_PTR)." - 来自评论的建议.尝试过,也没有帮助.
编辑#5
尝试更换WNDCLASS与WNDCLASSEX和RegisterClass与RegisterClassEx并添加windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)(我从改变变量名windowClass到windowClassEx过),但没有帮助...
我看到至少两个错误.
首先,你注册课程
windowClass.hInstance = hI;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当你创建窗口时,你会传递一个不同的HINSTANCE:
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在HINSTANCE对被发现的类参数必须按顺序匹配.你应该hI在两个地方使用.
其次,您的代码m_hWnd在初始化之前使用该成员.
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当窗口收到WM_NCCREATE消息时,m_hWnd尚未初始化.它在CreateWindowEx返回之前不会被初始化.您需要获得正确的窗口句柄DefWindowProc.一种方法是将hWnd参数从中windowproc传递到handlemessage.另一个是补充
m_hWnd = hWnd;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你的if(uMsg == WM_NCCREATE).
请注意,您的代码假定if GWLP_USERDATA非零,则m_hWnd有效.但是,您没有采取任何措施来实际使此假设有效.在收到WM_NCCREATE消息和完成之间CreateWindowEx,您有一个非零GWLP_USREDATA但未m_hWnd初始化.
调试方法是在窗口过程中设置断点并逐步执行.当逐步处理WM_NCCREATE消息时,您应该注意到m_hWnd没有初始化.
这段代码中有第三个错误,一旦你创建了窗口,你最终会偶然发现:你永远不会m_hWnd回到NULL窗口被破坏的时候.
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