Tor*_*jos 6 c++ multithreading std
我正在尝试编写一个命令行服务器,它将从串行端口接收信息,解析它,并将其记录在内部对象中.
然后,根据客户端的请求,服务器将返回所请求的信息.
我想要做的是将接收器和解析器部件放在一个单独的线程中,以使服务器一起运行,而不是干扰数据收集.
#include <iostream>
#include <thread>
class exampleClass{
std::thread *processThread;
public void completeProcess(){
while(1){
processStep1();
if (verification()){processStep2()}
}
};
void processStep1(){...};
void processStep2(){...};
bool verification(){...};
void runThreaded();
} // End example class definition
// The idea being that this thread runs independently
// until I call the object's destructor
exampleClass::runThreaded(){
std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess, this);
} // Unfortunately The program ends up crashing here with CIGARET
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您正在成员函数中运行本地线程.您必须加入或分离它,因为它是本地的,您必须在函数本身中执行此操作:
exampleClass::runThreaded()
{
std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess, this);
// more stuff
processThread.join();
} //
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我猜你真正想要的是启动数据成员线程而不是启动本地线程.如果你这样做,你仍然必须在某个地方加入它,例如在析构函数中.在这种情况下,您的方法应该是
exampleClass::runThreaded()
{
processThread = std::thread(&exampleClass::completeProcess, this);
}
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和析构函数
exampleClass::~exampleClass()
{
processThread.join();
}
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并且processThread应该是一个std::thread,而不是一个指针.
只是关于设计的注意事项:如果要使用一个runThreaded作用于线程数据成员的方法,则必须非常小心在线程加入之前不要多次调用它.在构造函数中启动线程并将其连接到析构函数中可能更有意义.