Fed*_*rgi
3
java
opengl
3d
glut
direct3d
和几个朋友一起,我们开始了这个独立于业余平台的基于Java的项目,用于太空作战模拟器游戏(类似于翼指挥官的长期死亡传奇).我们都不是3D程序员,所以道路将会很长.
我的问题是:在我们的位置你会开始学习OpenGL(可能是通过GLUT)还是今天有更好的可能性?那么Direct3D呢?你可以建议的任何书籍?我们特别订购了一对夫妇
- Dave Shriner的OpenGL编程指南
- Luke Benstead的初学OpenGL游戏编程