Ern*_*dis 3 java swing graphics2d try-finally java-7
如何正确处理图形上下文 - 我需要使用try和finally吗?简单的例子:
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
try {
g2D.drawLine(0, 0, 10, 0);
} finally {
g2d.dispose();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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这是java.awt.Window类的一个例子:
/**
* {@inheritDoc}
*
* @since 1.7
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (!isOpaque()) {
Graphics gg = g.create();
try {
if (gg instanceof Graphics2D) {
gg.setColor(getBackground());
((Graphics2D)gg).setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC));
gg.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
} finally {
gg.dispose();
}
}
super.paint(g);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
依我之见,用来构造非常简单,但try和finally依然存在.所以我认为使用它们是一个好习惯.
在这个简单的例子中,没有必要try..finally; g2D.drawLine不会抛出异常.1但是,如果try可能的主体抛出异常,执行return语句或以其他方式异常终止该paint方法,那么我建议try..finally确保正确处理上下文.
1 我想,它可以抛出一个OutOfMemoryError或其他一些未经检查的异常.但是,如果它这样做,处理Graphics2D上下文将是您遇到的最少问题.