如何动态调用具有已知参数基类型的委托?

Pau*_*aul 6 c# generics mono messaging unity-game-engine

我正在尝试为Unity游戏实现我自己的消息传递系统.我有一个基本版本 - 一个非常简单的例子如下:

// Messaging class:

private Dictionary<Type, List<Func<Message, bool>>> listeners; // Set up by some other code.

public void AddListener<T>(Func<Message, bool> listener) where T : Message {
    this.listeners[typeof(T)].Add(listener);
}

public void SendMessage<T>(T message) where T : Message {
    foreach (Func<Message, bool> listener in this.listeners[typeof(T)]) {
        listener(message);
    }
}

// Some other class:

private void Start() {
    messaging.AddListener<MyMessage>(this.MessageHandler); // Subscribe to messages of a certain type.
}

private bool MessageHandler(Message message) { // We receive the message as the Message base type...
    MyMessage message2 = (MyMessage)message; // ...so we have to cast it to MyMessage.
    // Handle the message.
}
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一切正常.我现在要做的是实现一些"魔术",以允许使用实际派生类型调用消息处理程序,如下所示:

private bool MessageHandler(MyMessage message) {
    // Handle the message.
}
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这意味着跨数千个脚本的消息处理代码不需要费心将Message对象转换为正确的派生类型 - 它已经是该类型.它会更方便.我觉得这可能有可能以某种方式使用泛型,代表,表达树,协方差和/或逆变,但我只是没有得到它!

我一直在尝试很多不同的事情,觉得我越来越近,但我无法到达那里.这些是我能够提出的两个部分解决方案:

// Messaging class:

private Dictionary<Type, List<Delegate>> listeners; // Delegate instead of Func<Message, bool>.

public void AddListener<T>(Func<T, bool> listener) where T : Message { // Func<T, bool> instead of Func<Message, bool>.
    this.listeners[typeof(T)].Add(listener);
}

public void SendMessage<T>(T message) where T : Message {
    foreach (Delegate listener in this.listeners[typeof(T)]) {
        listener.Method.Invoke(method.Target, new object[] { message }); // Partial solution 1.
        ((Func<T, bool>)listener)(message); // Partial solution 2.
    }
}
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部分解决方案1工作正常,但它使用反射,考虑到性能,这不是一个真正的选择 - 这是一个游戏,消息系统将被大量使用.部分解决方案2有效,但只有T通用参数可用时才有效.消息传递系统还将具有它将处理的Message对象队列,并且T将不在那里可用.

有没有办法实现这个目标?我非常感谢任何人都可以提供的任何帮助!

最后要注意的是我使用Unity,它使用Mono - .NET 4不是一个选项,据我所知这个规则使用"动态".

ale*_*lex 5

如果我正确理解了您的问题,您希望有一些常用的方法来存储和调用消息处理程序,同时为每个处理程序提供特定的消息类型.

一种方法是使用基类型接口处理程序和泛型类型实现:

interface IMessageHandler
{
    bool ProcessMessage(Message m);
}

class MessageHandler<T>: IMessageHandler where T:Message
{
    Func<T, bool> handlerDelegate;

    public MessageHandler(Func<T, bool> handlerDelegate)
    {
        this.handlerDelegate = handlerDelegate; 
    }

    public bool ProcessMessage(Message m)
    {
        handlerDelegate((T)m);  
    }
}
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您的处理程序字典应该将IMessageHandler作为值保存,并在AddListener方法中创建MessageHandler并将其添加到处理程序字典中.像这样:

private Dictionary<Type, IMessageHandler> listeners;

public void AddListener<T>(Func<T, bool> listener) where T : Message 
{ 
    this.listeners[typeof(T)].Add(new MessageHandler<T>(listener));
}

public void SendMessage(Message message) 
{
    foreach (IMessageHandler listener in this.listeners[message.GetType()]) 
    {
       listener.ProcessMessage(message);
    }
}
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这样,您可以在没有泛型参数的情况下调用SendMessage,并在实际的处理程序方法中获取类型参数.

  • 哇,这是一个如此简单的解决方案,它的工作非常好!非常感谢.:) (2认同)