我有以下代码,如果它不存在,则向切片添加新元素.如果它确实存在,那么qty属性应该增加现有元素而不是添加新元素:
package main
import (
"fmt"
)
type BoxItem struct {
Id int
Qty int
}
type Box struct {
BoxItems []BoxItem
}
func (box *Box) AddBoxItem(boxItem BoxItem) BoxItem {
// If the item exists already then increment its qty
for _, item := range box.BoxItems {
if item.Id == boxItem.Id {
item.Qty++
return item
}
}
// New item so append
box.BoxItems = append(box.BoxItems, boxItem)
return boxItem
}
func main() {
boxItems := []BoxItem{}
box := Box{boxItems}
boxItem := BoxItem{Id: 1, Qty: 1}
// Add this item 3 times its qty should be increased to 3 afterwards
box.AddBoxItem(boxItem)
box.AddBoxItem(boxItem)
box.AddBoxItem(boxItem)
fmt.Println(len(box.BoxItems)) // Prints 1 which is correct
for _, item := range box.BoxItems {
fmt.Println(item.Qty) // Prints 1 when it should print 3
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是qty永远不会正确递增.它总是以1结尾,在提供的例子中它应该是3.
我已经调试了代码,看起来确实达到了增量部分,但是值并不是持久存在于项目中.
这有什么不对?
您正在递增Qtythe的副本,box.BoxItems因为range将生成切片中元素的副本.看这个例子.
所以,in for _, item := range box.BoxItems,item是box.BoxItems中元素的副本.
将你的循环改为
for i := 0; i < len(box.BoxItems); i++ {
if box.boxItems[i].Id == boxItem.Id {
box.boxItems[i].Qty++
return box.BoxItems[i]
}
}
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