作为自我锻炼,我写了这个简单的代码:
#include <iostream>
int gIndex = 3;
template <class T> class Array
{
public:
explicit Array(int size);
T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
T operator[](int i) const { return m_data[i]; }
T getAnchorPoint() const { return m_data[m_anchor]; }
private:
T* m_data;
int m_size;
int& m_anchor;
};
template <class T> Array<T>::Array(int size) : m_size(size), m_data(new T[size])
{
memset(m_data, 0, size*sizeof(T));
m_anchor = gIndex;
}
int main()
{
Array<double> a(10);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到了编译错误,其中说:
error C2758: 'Array<T>::m_anchor' : must be initialized in constructor base/member initializer list
它从未发生过,是什么让我提出这个问题:
必须在构造函数初始化列表中初始化任何类成员引用类型吗?
如果是这样,为什么?这是否与某种参考类型永远不能重新分配有关?
是否有更多类型必须在构造函数初始化列表中初始化?
sya*_*yam 14
是否必须在构造函数初始化列表中初始化任何类成员引用类型?
是.
如果是这样,为什么?这是否与某种参考类型永远无法重新分配有关?
这是原因的一部分.另一部分是因为必须初始化引用,并且它没有默认构造函数.
是否有更多类型必须在构造函数初始化列表中初始化?
任何没有赋值运算符(可以是复制或移动)或默认构造函数的类型.这显然包括(但不限于)const成员,因为它们一旦构建就无法修改.
根据经验,你应该(几乎)总是喜欢在构造函数的初始化列表中初始化你的成员:为什么废弃循环首先默认构造一个对象然后只分配给它(如果这是可能的话),当你可以构造时它首先是正确的吗?
任何类成员引用类型都必须在构造函数初始化列表中初始化吗?
是的。
这是否与引用类型永远不能重新分配这一事实有关?
是的,加上没有“空”或默认构造供参考这一事实。它是另一个对象的别名,必须从一开始就绑定到该对象。你不能这样做(这不在类定义内):
int main()
{
int& iref; // ERROR
int i = 42;
int& iref2 = i; // OK
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为iref必须给某些东西起别名。
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