如何在使用GPUImage时保持宽高比?

wda*_*xna 2 aspect-ratio gpuimage

我发现Instagram有一个300*300的相机窗口?它是一个正方形,然后我试图用GPUImage制作相同的相机尺寸.所以我这样写:

primaryView = [GPUImageView alloc] initWithFrame:
                                   CGRectMake(0,0,300,300)];//define a square view

//define a still camera
stillCamera = [[GPUImageStillCamera alloc]
              initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480
              cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];

//make it portrait
stillCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

//define a filter
filter = [[GPUImageFilter alloc] init];

//force the output to 300*300
[filter forceProcessingAtSize:((GPUImageView*)self.primaryView).sizeInPixels];

//set things up
[stillCamera addTarget: filter];
[filter addTarget: primaryView];
[stillCamera startCameraCapture];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我真的得到一个方形视图..但是视图看起来很平坦,它完全失真,我认为它可能是宽高比有问题.然后我设置主视图的填充模式,如下所示:

[primaryView setFillMode:kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个:

[primaryView setFillMode:kGPUImageFillModePreserveAspectRatio];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个:

[primaryView kGPUImageFillModeStretch];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后!没有这些工作..所以我缺少什么,任何一个,帮助.

Bra*_*son 9

-forceProcessingAtSize:导致该过滤器输出与您提供的尺寸完全相同的图像,忽略纵横比.这将你的图像调整为300x300平方.

如果要保留图像的宽高比,则需要使用-forceProcessingAtSizeRespectingAspectRatio:.

但是,这将是您的图像的信箱.要复制Instagram所做的事情,您可能希望改为从图像中心切出一个方形区域.为此,请使用方形宽高比的裁剪滤镜.