Dav*_*ner 3 c++ opengl textures
我之前正在开发一款游戏并遇到了一些问题!我用单张图片开始游戏.每个纹理都有自己的文件.我有点意识到我要做多少白痴,并尝试切换到使用包含所有纹理的一张图片(无论如何它们都非常小).现在,出现了一个问题.当加载比原始纹理(10 x 10)更大的图像时,它几乎就像没有使用最近邻大小算法一起显示.我得到的是模糊的图像.它也被翻转......为什么这些问题都发生了?
代码和图片如下.
这是第一个显示包含文本和符号的精灵表.(它很小,100 x 100) http://imgur.com/HU5zEAO.jpg
这是程序运行时我得到的. http://i.imgur.com/HeVPdPy.jpg
这是main.cpp文件
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include "spritesheet_class.h"
#include "load_img.h"
GLuint TextSheet;
Spritesheet Test;
void LoadFiles()
{
GLuint TextSheet = LoadTexture( "davetica.png", 100, 100, 0 );
Test.SetTex( TextSheet, 100, 100, 10, 10 );
}
void Reshape( int width, int height )
{
glViewport( 0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0.0f, width, 0.0f, height, 1.0f, 100.0f );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
void Display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -1.0f );
Test.DrawSprite( 1, 0, 0, 400, 400 );
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowPosition( 200, 100 );
glutInitWindowSize( 512, 512 );
glutCreateWindow( "Sprite Sheets" );
glutDisplayFunc( Display );
glutIdleFunc( Display );
glutReshapeFunc( Reshape );
LoadFiles();
glutMainLoop();
}
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现在这里是我编写Spritesheet类的类头.
#ifndef SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
#define SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
#include "load_img.h"
class Spritesheet
{
public:
void SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm );
void DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height );
private:
GLuint Texture;
int imageWidth, imageHeight, horiAm, vertAm;
};
void Spritesheet::SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm )
{
imageWidth = ImgW;
imageHeight = ImgH;
horiAm = HorzAm;
vertAm = VertAm;
Texture = Tex;
}
void Spritesheet::DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height )
{
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Texture );
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
glVertex2f( xLoc, yLoc );
glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
glVertex2f( xLoc, yLoc+height );
glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
glVertex2f( xLoc+width, yLoc+height );
glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
glVertex2f( xLoc+width, yLoc );
glEnd();
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
}
#endif // SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,如果你需要这个,这里是处理LoadImage函数的文件,我用它来加载和格式化纹理.
#ifndef LOAD_IMG_H_INCLUDED
#define LOAD_IMG_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <stbimg.h>
#include <string>
bool loadCorrectly = true;
using namespace std;
GLuint LoadTexture( const char *filename, int w, int h, int n )
{
unsigned char *data = stbi_load( filename, &w, &h, &n, 4 );
GLuint texture;
if( data == NULL )
{
cout << "ERROR: '"<< filename << "' HAS BEEN MODIFIED OR IS MISSING." << endl;
return 0;
}else
{
cout << "Loaded: '" << filename << "' successfully." << endl;
}
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT );
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, w, h,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
free( data );
return texture;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我发现了这个问题.我的图像不是两个正方形,所以它没有正确显示.
您的图像被翻转,因为您没有将它们翻转为正确定向.它听起来是同义反复的,但OpenGL的坐标系统将纹理映射到向上,其中(0,0)位于左下角,(1,1)位于右上角.修复这是一种教科书类型的练习.
您需要调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0)以使后续gl*调用知道它们正在修改哪个纹理(即使该纹理处于活动状态).初始值是,GL_TEXTURE0但我仍然把它放在一起,这样你就不会遇到潜在的问题了.
我知道这不是你问题的一部分,但你使用的是已被弃用了7年的OpenGL代码.作为一般建议,您应该切换到可编程管道.这里是ogldev到现代OpenGL基础知识的链接,或者至少有一些是4.0+.有些是三分之一,但着色器比FFP好.这是Swiftless的另外一小部分.基本上搜索OpenGL 4.0或更高版本,谷歌将指导您.这是一个更陡峭的学习曲线,但它是值得的.
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