mkj*_*fan 0 java trigonometry angle projectile
我在尝试让子弹以我放入的角度发射时遇到了一些麻烦。我正在使用 eclipse 和 java。
我的代码:
x += (int) (spd * Math.cos(dir));
y -= (int) (spd * Math.sin(dir));`
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感觉它不起作用的原因是因为它被强制转换为 int ,这可能使它变得如此不准确。但是为了绘制矩形,它需要整数。
当输入 dir 为 0 时,它很好,并且向右射击。问题是当我输入 90 时,它不是直接向上射击而是向左射击一点。
关于如何解决这个问题的任何想法?谢谢!
不,您犯了一个经典错误:Java 三角函数需要弧度,而不是度数。你应该通过的不是90;它是 π/2.0。
所以一定要通过乘以 π/180.0 将角度转换为弧度。
这适用于 C、C++、Java、JavaScript、C# 和我所知道的所有其他语言。我无法说出使用度数表示角度的单一语言。
double radians = dir*Math.PI/180.0;
x += (int)(spd*Math.cos(dir));
y -= (int) (spd * Math.sin(dir));` // I don't know why you do this. Funny left-handed coordinate system.
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速度是速度矢量的大小。所写的方程仅将速度表示为 (vx, vy) 分量。
如果你想要位移,你必须乘以一个时间步长:
vx = speed*Math.cos(angle);
vy = speed*Math.sin(angle);
dx = vx*dt;
dy = vy*dt;
x += dx; // movement in x-direction after dt time w/ constant velocity
y += dy; // movement in y-direction after dt time w/ constant velocity
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如果涉及加速度(例如重力),您应该以相同的方式计算速度随时间的变化。