Tre*_*own 7 javascript performance loops
在某种程度上,这是对我之前问题的后续跟进.
我创建了一个jsPerf,它比较了一些获取RGB像素值的1维数组的方法
var rgb = [R, G, B, R, G, B...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将它们转换为HTML5画布的RGBA值(其中alpha通道始终为255,完全不透明).
var rgba = [R, G, B, 255, R, G, B, 255...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的测试中,我发现我测试的一个循环,标题为"For Loop",比其他循环要天文数字慢.在其他环路每秒完成数亿次操作的情况下,它以每秒高达86次的速度进行称重.循环可以在上面的jsPerf链接中找到,但这里有一些代码"For循环"和"4*展开,跳过alpha",这是测试中较快的循环之一.
//Setup for each test
function newFilledArray(length, val) {
var array = Array(length);
for (var i = 0; i < length; i++) {
array[i] = val;
}
return array;
}
var w = 160; //width
var h = 144; //height
var n = 4 * w * h; //number of length of RGBA arrays
var s = 0, d = 0; //s is the source array index, d is the destination array index
var rgba_filled = newFilledArray(w*h*4, 255); //an RGBA array to be written to a canvas, prefilled with 255's (so writing to the alpha channel can be skipped
var rgb = newFilledArray(w*h*3, 128); //our source RGB array (from an emulator's internal framebuffer)
//4*unrolled, skip alpha - loop completes (exits) 185,693,068 times per second
while (d < n) {
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
d++;
}
//For Loop - loop completes (exits) 85.87 times per second
for (var d = 0; d < n; ++d) {
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
}
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如何在语法上如此惊人地相似,但在性能方面却如此遥远?
Ja͢*_*͢ck 10
只有for循环这么慢的原因是因为它是唯一正确的测试用例; 所有其他测试用例从未重置,其中包括值d,因此第一次迭代是正常的,其余的显然超级快:)
这个jsperf给出了更好的结果,因为for循环只比最快的结果稍慢.
更新
正如bfavaretto建议的那样,您还应该重置s您正在构建的目标数组以获得更一致的结果.他的结果可以在这里找到.
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