访问冲突写入位置0xCCCCCCCC

Yan*_*ann 7 c++ directx access-violation

所以我有一个我生命中见过的最奇怪的虫子.我已经购买了一本DirectX 11书,附带了一些[示例代码]:http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm 我很确定在某些时候我设法编译并运行每个示例应用程序,但现在,我在运行时出现"访问冲突写入位置0xCCCCCCCC"错误.

现在,这发生在以下一行:

ShadowsApp::ShadowsApp(HINSTANCE hInstance) : D3DApp(hInstance)
{
    mMainWndCaption = L"Shadows Demo"; <- Crashes here !!!  
    mLastMousePos.x = 0;
    mLastMousePos.y = 0;
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

mMainWndCaption在.h中被声明为这样

std::wstring mMainWndCaption;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并在ShadowsApp继承自的类的构造函数中使用默认值进行设置

D3DApp::D3DApp(HINSTANCE hInstance) : 
mhAppInst(hInstance),
mMainWndCaption(L"D3D11 Application"),...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想,这已经很奇怪了......现在最奇怪的部分是当我在d3dApp.h中声明任何类型的ANY变量时,我不再有"访问冲突写入位置0xCCCCCCCC"错误,所有内容都构建并运行完美.作为一名C#程序员,这对我来说绝对没有意义.如何在类中声明一个随机变量可以"修复"这样的事情?!

任何建议将不胜感激:-)

Sig*_*erm 5

"运行时访问冲突写入位置0xCCCCCCCC"错误.

您正尝试在调试版本中使用msvc下的单位指针.

初始化指针.

mMainWndCaption = L"Shadows Demo"; < - 崩溃在这里!

在此位置安装断点,在调试器下运行应用程序,并调查变量的内容(在"监视"窗口内,或将鼠标悬停在各个变量上),包括this指针.


hol*_*olt 5

这个页面有一个很好的描述和处理堆栈和堆时可能遇到的各种"魔术值"的背景.

从页面:

如果您看到0xcccccccc位模式,则表示您正在读取当前线程堆栈中尚未初始化的内存.

鉴于你到目前为止发布的代码片段,以及你所描述的用基类中声明的另一个变量"修复"它,它听起来像基础和派生对象可能不同意它们的内存布局.它们是在同一个库还是可执行文件中?检查编译标志并确保它们匹配.

一种策略是将问题减少到重现问题的最小步骤集.您可以复制项目并开始删除字段和方法,直到它工作,并查看是否有助于您进一步隔离它.