jam*_*rom 5 iphone audio cocoa-touch objective-c
我正在尝试让我的 iPhone 在录音时振动。
我试过这个:
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
status |= AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
UInt32 allowMixing = true;
status |= AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, // 1
sizeof (allowMixing), // 2
&allowMixing // 3
);
status |= AudioSessionSetProperty(
kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, // 1
sizeof (allowMixing), // 2
&allowMixing // 3
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如这里所建议的。然后稍后通过调用振动设备
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用。但它不会振动。它记录良好,如果我在停止记录之前调用振动时刻,它会在停止后振动。
显然这是一个错误,有人知道解决方法吗?
最后!从 iOS 13 开始,AVAudioSession 有一个新属性
let _ = try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord)
if #available(iOS 13.0, *) {
let _ = try? AVAudioSession.sharedInstance().setAllowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording(true)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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