Qt5 OpenGL GLSL 版本错误

Dir*_*irk 4 c++ opengl macos qt glsl

我开始在 Qt 和着色器中使用 OpenGL(我有 OpenGL 经验,但还没有使用着色器)

我正在关注本教程:http: //releases.qt-project.org/learning/developerguides/qtopengltutorial/OpenGLTutorial.pdf(官方 Qt5 OpenGL 教程)。

问题是,当我尝试运行我的程序时,出现黑屏和以下错误消息:

QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' :  version '130' is not supported

QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' :  version '130' is not supported
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的程序基于 QGLWidget

通过在互联网上的一些浏览,我发现我需要使用 OpenGL 3.2 上下文,但 Qt 喜欢使用 OpenGL 2.x

我的电脑:

  • MacBook pro Retina '15,2012 年末
  • 英特尔高清 4000
  • 英伟达 GeForce 650M

那么,我怎样才能使这项工作?

编辑:

我的版本是 3.2(通过 QGLFormat 设置),没有指定格式它使用 2.0

fragmentShader.frag:

#version 130

uniform vec4 color;

out vec4 fragColor;

void main(void)
{
    fragColor = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

vertexShader.vert:

#version 130

uniform mat4 mvpMatrix;

in vec4 vertex;

void main(void)
{
    gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误(带格式,OpenGL 3.2):

QGLShaderProgram: shader programs are not supported 
QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): shader program is not linked 
The program has unexpectedly finished.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误(无格式,OpenGL 2.0):

QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' :  version '130' is not supported

QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' :  version '130' is not supported
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

fan*_*gda 5

NewerQOpenGLWidget不支持任何带有QGLFormat. 相反,在你的main.cpp,指定默认QSurfaceFormat为所有QOpenGLWidget与QOpenGLContext如下:

// main.cpp
QSurfaceFormat glFormat;
glFormat.setVersion(3, 3);
glFormat.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(glFormat);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在你应该可以#version 330 core在你的着色器中使用类似的东西了。