Dir*_*irk 4 c++ opengl macos qt glsl
我开始在 Qt 和着色器中使用 OpenGL(我有 OpenGL 经验,但还没有使用着色器)
我正在关注本教程:http: //releases.qt-project.org/learning/developerguides/qtopengltutorial/OpenGLTutorial.pdf(官方 Qt5 OpenGL 教程)。
问题是,当我尝试运行我的程序时,出现黑屏和以下错误消息:
QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的程序基于 QGLWidget
通过在互联网上的一些浏览,我发现我需要使用 OpenGL 3.2 上下文,但 Qt 喜欢使用 OpenGL 2.x
我的电脑:
那么,我怎样才能使这项工作?
编辑:
我的版本是 3.2(通过 QGLFormat 设置),没有指定格式它使用 2.0
fragmentShader.frag:
#version 130
uniform vec4 color;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
vertexShader.vert:
#version 130
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
void main(void)
{
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误(带格式,OpenGL 3.2):
QGLShaderProgram: shader programs are not supported
QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): shader program is not linked
The program has unexpectedly finished.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误(无格式,OpenGL 2.0):
QGLShader::compile(Vertex): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
QGLShader::compile(Fragment): ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NewerQOpenGLWidget不支持任何带有QGLFormat. 相反,在你的main.cpp,指定默认QSurfaceFormat为所有QOpenGLWidget与QOpenGLContext如下:
// main.cpp
QSurfaceFormat glFormat;
glFormat.setVersion(3, 3);
glFormat.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(glFormat);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你应该可以#version 330 core在你的着色器中使用类似的东西了。