在C#中处置对象

GVi*_*i82 3 .net c# dispose

我写了以下课程:

public class CoupleFrames
{
    public CoupleFrames(ColorImageFrame cif, Bitmap df)
    {
        this.colorFrame = cif;
        this.desktopFrame = df;
    }

    public ColorImageFrame colorFrame;
    public Bitmap desktopFrame;
}
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现在我使用以下代码来处理变量.

CoupleFrames cf = new CoupleFrames(frame1, frame2);
// some code...
cf.colorFrame.Dispose();
cf.desktopFrame.Dispose();
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我不确定这是正确的方法.有人可以建议我处理整个物体的正确方法吗?

Jon*_*eet 14

我不确定这是正确的方法.有人可以建议我处理整个物体的正确方法吗?

当然 - 你应该制作CoupleFrames工具IDisposable,它的 Dispose方法应该处理它"拥有"的对象.例如:

public sealed class CoupleFrames : IDisposable
{
    private readonly ColorImageFrame colorFrame;
    private readonly Bitmap desktopFrame;

    public CoupleFrames(ColorImageFrame cif, Bitmap df)
    {
        // TODO: Argument validation, unless it's valid for these parameters
        // to be null, in which case the Dispose method would need to be careful.
        this.colorFrame = cif;
        this.desktopFrame = df;
    }

    public void Dispose()
    {
        colorFrame.Dispose();
        desktopFrame.Dispose();
    }
}
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需要注意的几点:

  • 你应该确保它CoupleFrame真正"拥有"这些组成对象.处置依赖于明确的所有权模式
  • 如果CoupleFrame 没有密封(并且不能),您可能需要使用虚拟方法和终结器进入更复杂的模式.它会变得非常复杂,你应该阅读Joe Duffy等人给出的建议.如果你的课程是密封的,那么很多复杂性就会消失
  • 公共字段通常是一个坏主意(在封装方面),这就是我在这里将它们设为私有的原因.我也把它们做成只读,好像它们可以在以后更改时你需要考虑是否应该更改它们应该处理先前引用的对象等.
  • 通过制作CoupleFrame工具IDisposable,您基本上告诉所有客户他们应该处置他们拥有的任何实例.如果你不满意这种负担,你需要重新考虑一下设计.