MOn*_*DaR 17 c++ inheritance interface
我有以下类结构:
class InterfaceA
{
virtual void methodA =0;
}
class ClassA : public InterfaceA
{
void methodA();
}
class InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB =0;
}
class ClassAB : public ClassA, public InterfaceB
{
void methodB();
}
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现在,以下代码无法编译:
int main()
{
InterfaceB* test = new ClassAB();
test->methodA();
}
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编译器说该方法methodA()是虚拟的而不是实现的.我认为它是在ClassA(实现InterfaceA)中实现的.有谁知道我的错在哪里?
lau*_*ura 22
那是因为你有两份副本InterfaceA.请参阅此更大的解释:https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance(您的情况类似于'可怕的钻石').
virtual从InterfaceA继承ClassA时需要添加关键字.virtual从InterfaceA继承InterfaceB 时还需要添加.
劳拉建议的虚拟继承当然是问题的解决方案.但它最终只有一个InterfaceA.它也有"副作用",例如.请参阅https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance#mi-delegate-to-sister.但如果习惯它,它可能会派上用场.
如果您不想要副作用,可以使用模板:
struct InterfaceA
{
virtual void methodA() = 0;
};
template<class IA>
struct ClassA : public IA //IA is expected to extend InterfaceA
{
void methodA() { 5+1;}
};
struct InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB() = 0;
};
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB>
{
void methodB() {}
};
int main()
{
InterfaceB* test = new ClassAB();
test->methodA();
}
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所以,我们只有一个父类.
但是当有一个以上的"共享"类(InterfaceA是"共享",因为它位于"可怕的钻石"之上时,它看起来更难看,请参见https://isocpp.org/wiki/faq/multiple-inheritance由Laura发布).参见示例(如果ClassA也实现了interfaceC,那将是什么):
struct InterfaceC
{
virtual void methodC() = 0;
};
struct InterfaceD : public InterfaceC
{
virtual void methodD() = 0;
};
template<class IA, class IC>
struct ClassA
: public IA //IA is expected to extend InterfaceA
, public IC //IC is expected to extend InterfaceC
{
void methodA() { 5+1;}
void methodC() { 1+2; }
};
struct InterfaceB : public InterfaceA
{
virtual void methodB() = 0;
};
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB, InterfaceC> //we had to modify existing ClassAB!
{
void methodB() {}
};
struct ClassBD //new class, which needs ClassA to implement InterfaceD partially
: public ClassA<InterfaceB, InterfaceD>
{
void methodB() {}
void methodD() {}
};
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不好的是,您需要修改现有的ClassAB.但你可以这样写:
template<class IA, class IC = interfaceC>
struct ClassA
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然后ClassAB保持不变:
struct ClassAB
: public ClassA<InterfaceB>
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并且您具有模板参数IC的默认实现.
使用哪种方式供您决定.当它很容易理解时,我更喜欢模板.养成习惯是很困难的,B :: incrementAndPrint()和C :: incrementAndPrint()会打印不同的值(不是你的例子),请看:
class A
{
public:
void incrementAndPrint() { cout<<"A have "<<n<<endl; ++n; }
A() : n(0) {}
private:
int n;
};
class B
: public virtual A
{};
class C
: public virtual A
{};
class D
: public B
: public C
{
public:
void printContents()
{
B::incrementAndPrint();
C::incrementAndPrint();
}
};
int main()
{
D d;
d.printContents();
}
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并输出:
A have 0
A have 1
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之所以存在这个问题,是因为 C++ 并没有真正的接口,只有具有多重继承的纯虚拟类。编译器不知道在哪里找到 的实现,methodA()因为它是由 的不同基类实现的ClassAB。您可以通过实现methodA()inClassAB()来调用基本实现来解决此问题:
class ClassAB : public ClassA, public InterfaceB
{
void methodA()
{
ClassA::methodA();
}
void methodB();
}
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