Win*_*nie 7 android segmentation-fault clip
我有运行Android 4.2.2的华硕Nexus 7我的应用程序在运行以下代码时在sk_malloc_flags中生成一个SIGSEGV:
static Picture createDrawing() {
Path firstPath = new Path();
firstPath.moveTo(3058, 12365);
firstPath.lineTo(8499, 3038);
firstPath.lineTo(9494, 3619);
firstPath.lineTo(4053, 12946);
firstPath.close();
Path fourthPath = new Path();
fourthPath.moveTo(3065, 12332);
fourthPath.lineTo(4053, 12926);
fourthPath.lineTo(9615, 3669);
fourthPath.lineTo(8628, 3075);
fourthPath.close();
Picture picture = new Picture();
Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
canvas.clipPath(firstPath);
canvas.clipPath(fourthPath); << SIGSEGV occurs here
picture.endRecording();
return picture;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SIGSEGV报告如下:
I/DEBUG ( 124): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
I/DEBUG ( 124): r0 00000027 r1 deadbaad r2 4017f258 r3 00000000
I/DEBUG ( 124): r4 00000000 r5 bed72434 r6 bed72508 r7 1be773bc
I/DEBUG ( 124): r8 1be730f9 r9 000042c3 sl 00000001 fp 67185010
I/DEBUG ( 124): ip 40443f3c sp bed72430 lr 401522f9 pc 4014e992 cpsr 60000030
...
I/DEBUG ( 124): backtrace:
I/DEBUG ( 124): #00 pc 0001a992 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 124): #01 pc 00018070 /system/lib/libc.so (abort+4)
I/DEBUG ( 124): #02 pc 000be4b4 /system/lib/libskia.so (sk_malloc_flags(unsigned int, unsigned int)+28)
I/DEBUG ( 124): #03 pc 0008afc0 /system/lib/libskia.so (SkRegion::op(SkRegion const&, SkRegion const&, SkRegion::Op)+1716)
I/DEBUG ( 124): #04 pc 00089448 /system/lib/libskia.so (SkRasterClip::op(SkRasterClip const&, SkRegion::Op)+128)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我显然简化了上面显示的代码,完整的应用程序使用基于某些输入数据的变换等来生成值.他们是否有任何关于如何解决这个问题的建议而没有在一般情况下实现我自己的裁剪代码?
这看起来像一个命运多变的角落clipPath处理.
canvas.clipPath(fourthPath);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
firstPath因为这些是复杂的(非矩形)形状系统试图将它们绘制为scanlines并且之后合并它,因此导致与先前的合并.要进行此合并,它需要分配一些内存,但正如您在SkRegion.cpp中看到的那样,它适用于此heuristic worst case.
static int compute_worst_case_count(int a_count, int b_count) {
int a_intervals = count_to_intervals(a_count);
int b_intervals = count_to_intervals(b_count);
// Our heuristic worst case is ai * (bi + 1) + bi * (ai + 1)
int intervals = 2 * a_intervals * b_intervals + a_intervals + b_intervals;
// convert back to number of RunType values
return intervals_to_count(intervals);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于你的路径,这worst_case_count变得接近2GB,你会因为没有获得那么大的内存而中止malloc.
我看不出任何使用不同参数的方法.任何避免合并clipPaths的东西都必须有帮助,比如调用clipPath Region.Op.REPLACE.Region.Op.INTERSECT也应该失败.
我将集中精力避免在复杂路径上使用复杂路径调用clipPath.
如果它适合您的用例,您可以使用相同的Path对象进行设置canvas.clipPath().例如:
Picture picture = new Picture();
Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
Path path = new Path();
path.moveTo(3058, 12365);
path.lineTo(8499, 3038);
path.lineTo(9494, 3619);
path.lineTo(4053, 12946);
path.close();
canvas.clipPath(path);
// do stuff with canvas
path.moveTo(3065, 12332);
path.lineTo(4053, 12926);
path.lineTo(9615, 3669);
path.lineTo(8628, 3075);
path.close();
canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
// do more stuff with canvas
picture.endRecording();
return picture;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于path包含以前的图纸,您可以继续更新它.如果这不适用于您的情况,您需要将这些数字缩小或将复杂区域划分为较小的区域以避免worst case heuristic变得太大.
看起来 Canvas.clipPath() 不支持硬件加速,至少文档说: http ://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html#unsupported
我想到的唯一解决方法是关闭硬件加速。
您可以在以下位置进行操作:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
清单中的应用程序级别
android:hardwareAccelerated="false"
清单中活动的活动级别
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
运行时单个视图的视图级别
文档:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html#controlling
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