生成随机uint

jaq*_*qui 15 c# random uint

我需要生成范围的随机数byte,ushort,sbyte,short,int,和uint.我能够使用C#中的Random方法生成所有这些类型(例如values.Add((int)(random.Next(int.MinValue + 3, int.MaxValue - 2)));),除了uint,因为Random.Next只接受int值.

是否有一种简单的方法来生成随机uint

Jon*_*eet 21

最简单的方法可能是使用两个调用:一个用于30位,一个用于最后两个.这个答案的早期版本假设Random.Next()有一个包含上限int.MaxValue,但事实证明它是独占的 - 所以我们只能获得30个统一位.

uint thirtyBits = (uint) random.Next(1 << 30);
uint twoBits = (uint) random.Next(1 << 2);
uint fullRange = (thirtyBits << 2) | twoBits;
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(当然,你可以把它当作两个16位值,作为替代......或者介于两者之间的各种选项.)

或者,您可以使用NextBytes填充4字节数组,然后使用BitConverter.ToUInt32.


P_P*_*P_P 16

何塞的日光骰子

或者有一种简单的方法来生成一个真正的随机uint?

我承认,这不是OQ.很明显,有更快的方法来生成不是真实的随机uints.尽管如此,我认为没有人对产生这些产品太感兴趣,除非由于某种原因需要非平面分布.让我们从一些研究开始,让它在C#中变得简单快捷.当我编写代码时,简单快速通常表现得像同义词.

第一:一些重要的属性

请参阅MSDN.

Random 构造函数:

  • Random():Random使用与时间相关的默认种子值初始化类的新实例.
  • Random(int seed):Random使用指定的种子值初始化类的新实例.

要提高性能,请创建一个Random对象以随时间生成许多随机数,而不是重复创建新Random对象以生成一个随机数,因此:

private static Random rand = new Random();
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Random 方法:

  • rand.Next():返回一个正的随机数,大于或等于零,小于int.MaxValue.
  • rand.Next(int max):返回一个正的随机数,大于或等于零,小于max,max必须大于或等于零.
  • rand.Next(int min, int max):返回一个正的随机数,大于或等于min,小于max,max必须大于或等于min.

家庭作业显示的rand.Next()速度大约是原来的两倍rand.Next(int max).

第二:解决方案.

假设一个正int只有两位,忘记符号位,它为零,rand.Next()以相同的概率返回三个不同的值:

00
01
10
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对于真随机数,最低位经常为零,对于最高位是相同的.
为了使它适用于最低位使用:rand.Next(2)

假设一个int有三位,rand.Next()返回七个不同的值:

000
001
010
011
100
101
110
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要使其适用于最低两位,请使用: rand.Next(4)

假设int有n位.
为了使它适用于n位使用:rand.Next(1 << n)

要使其最多使用30位,请使用:rand.Next(1 << 30)
它是最大值,1 << 31大于int.MaxValue.

这导致了一种生成真正的随机uint的方法:

private static uint rnd32()
{
    return (uint)(rand.Next(1 << 30)) << 2 | (uint)(rand.Next(1 << 2));
}
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快速检查:产生零的几率是多少?

1 << 2 = 4 = 2 2,1 << 30 = 2 30

零的机会是:1/2 2*1/2 30 = 1/2 32 总的数量,包括零:2 32
它像白昼一样清晰,没有烟雾警报,不是吗?

最后:一个误导性的想法.

是否可以更快地使用它 rand.Next()

                            int.Maxvalue is:    (2^31)-1
   The largest value rand.Next() returns is:    (2^31)-2 
                           uint.MaxValue is:    (2^32)-1
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何时rand.Next()使用两次并添加结果,最大可能值为:

2*((2^31)-2) = (2^32)-4 
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与uint.MaxValue的区别在于:

(2^32)-1 - ((2^32)-4) = 3
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要达到uint.MaxValue,rand.Next(4)必须添加另一个值,因此我们得到:

rand.Next()+ rand.Next()+ rand.Next(4)

产生零的几率是多少?

大概:1/2 31*1/2 31*1/4 = 1/2 64,它应该是1/2 32

等一下,怎么样:

2 * rand.Next() + rand.Next(4)
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再次,有什么机会产生零?

大概:1/2 31*1/4 = 1/2 33,太小而不能真正随机.

另一个简单示例:

rand.Next(2) + rand.Next(2),所有可能的结果:

       0 + 0 = 0
       0 + 1 = 1
       1 + 0 = 1
       1 + 1 = 2
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平等概率?想都别想.

结论:添加真随机数给出一个随机数,但不是真正的随机数.扔两个公平的骰子......


小智 9

生成随机数的最简单方法uint

uint ui = (uint) new Random().Next(-int.MaxValue, int.MaxValue);
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