检测SurfaceView上绘制的视图上的触摸

La *_*bla 2 java graphics android surfaceview

我正在开发游戏并遇到一些麻烦,我可能不会这样做,因为我是Android的图形方面的新手.

我有一个SurfaceView和ArrayList我自己的Card对象延伸View.我重写了对象的onDraw方法Card,然后在SurfaceView's onDraw我绘制所有内容.绘图部分正常工作.

我现在尝试检测单个卡何时被触摸onTouchListener,我为每张卡设置了监听器,但它检测到触摸,就好像被触摸的视图是SurfaceView.我对此的整体思考方式可能是错误的,所以我在征求您的意见.

一些代码:

public GameSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    GAME_STATE = GameState.LOADING;
    this.context = context;
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            Canvas c = holder.lockCanvas(null);
            onDraw(c);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }
    });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

SurfaceView onDraw():

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawRGB(30, 180, 30);
    for (Card card : user.getTableCards()) {
        card.draw(canvas);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

卡的onDraw():

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(getBitmap(), x, y, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和onTouch

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    Log.d("TOUCH", "Class: " + v.getClass().toString());
    if (v.getClass() == Card.class) {
        Log.d("CARD", "Touched: " + ((Card) v).getValue());
    }
    return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我总是把SurfaceView课程记录下来.这甚至是做这样的事情的正确方法吗?我需要检测同一类的各个对象的触摸.

我目前这样做是通过向Rect每张卡添加一个类型的成员然后循环并检查触摸的x和y是否包含在该rect中,但它似乎是一种昂贵的方式,迭代每张卡(即使最大的52)并检查它..

谢谢

Kai*_*ski 5

你混合了两个不同的概念,我将在A)和B)中解释.

您有两种选择:

A)如果你想继续使用SurfaceView(它可能是游戏的正确选择,因为它可以让你更好地控制绘制事物的方式),你的Card对象应该扩展Drawable,而不是View.Drawable是一个愚蠢的类,你只是绘制到画布或传递给小部件作为他们的背景等.Android不需要了解更多.在这种情况下,您需要检查自己打出的卡片,就像您描述的那样.Android无法为您处理此问题.你用View而不是Drawable来做这个,这是错误的!或者至少是一个巨大的浪费.请参阅下文,了解如何正确使用视图.

B)使用视图,它将处理触摸事件和许多其他事情.

View是一个复杂的类,应该存在于android的视图层次结构中.你正在使用它的方式就是丢掉它的大部分功能 - 当你直接绘制一个视图时,android根本就没有真正意识到这个视图,所以它无法处理触摸事件.

基于视图的卡的正确实现可能如下所示:使用视图组作为基础,这是您在setContentView()中设置的.这个ViewGroup可能只是一个LinearLayout,或者如果你想在你的卡的卡上设置任意位置和大小,你可以使用AbsoluteView,虽然这已被弃用.

然后使用addView()将您的卡添加到ViewGroup.Card视图在此范围内的定位由您传递给addView()的LayoutParams对象控制.这样android知道它的存在,并将处理这样的触摸事件:

  • 触摸事件首先进入ViewGroup
  • ViewGroup onTouchEvent会将事件向下发送到它的子节点onTouchEvent(已经通过addView()添加).所以你只需在Card类中覆盖这个方法.你本身就知道哪个Card的onTouchEvent被调用了,因为它被调用了对象本身.
  • 在你的Card的onTouchEvent中,你也让父母知道你通过返回true来处理触摸事件.如果您不这样做,父母可以处理该事件.

要非常清楚:你没有将视图添加到SurfaceView,事实上,你不能,因为它不是一个ViewGroup.它只是一个复杂的View对象,允许您在其中执行任意绘制操作.但它始终是View层次结构的一个叶子,并且只能处理它自己的onTouchEvents,它不会将它发送给子节点,因为它不能有任何.