使用Xamarin Studio运行新的MonoGame项目

Kri*_*ray 8 installation monomac monogame xamarin

我正在尝试使用MonoGame为mac启动一个新项目.我已经安装了我认为必需的所有东西但是当我运行新项目时(单声道游戏徽标应该弹出)我在输出中得到这两行:

加载程序集:/Users/Kristin/Projects/Test/Test/bin/Debug/Test.app/Contents/MonoBundle/Test.exe加载程序集:/Users/Kristin/Projects/Test/Test/bin/Debug/Test.app /Contents/MonoBundle/MonoMac.dll [外部]

并且启动的新应用程序挂起而不会弹出窗口.我尝试按照此页面上的步骤操作:http://jamie.ly/wordpress/programming/software/setting-up-a-monogame-mac-application-with-xamarin-studio/

但似乎没有什么能解决我的问题.有任何想法吗?

Geo*_*org 18

我知道它已经很晚了,但我只是联合monogame并找到了解决方案:为了使其工作,请按照以下步骤操作:

  • http://xamarin.com/studio安装最新的xamarin工作室
  • 接下来从https://monogame.codeplex.com/releases/view/102870下载单一游戏文件
  • 在mac上选择xamarin版本

  • 接下来通过打开xamarin studio安装模板.然后单击顶部Mac菜单"Xamarin Studio"Addin Manger并从文件中选择安装并选择您下载的文件...

  • 到目前为止很好,但你的png文件将不会从这里加载...所以解决这个问题请按照下面的步骤:从monogame访问git页面并下载它:https://github.com/mono/MonoGame

  • 下载并解压缩zip文件后进入文件夹,然后使用xamarin studio MonoGame.Framework.MacOS.sln打开以下文件

  • 现在Xamarin工作室应该开放并包括2个项目:Lidgren....和Monogame.Framework.MacOS

  • 在Xamarin工作室的顶部(除了播放按钮,你应该看到Debug点击它并将其更改为Release
  • 现在右键单击Monogame.Framework.MacOS项目并构建它
  • 这应该没有任何错误,但你可能会收到警告......我们不注意它们:D
  • 接下来,您需要再次访问已打开MonoGame.Framework.MacOS.sln项目的Monogame文件夹 .
  • 但是这次你需要深入了解文件夹结构:查找以下文件夹 - > MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release
  • release文件夹中的文件现在是您的新库...
  • 您可以随意复制这些库,但您应该知道它们的位置,因为您需要将它们添加到新的monogame项目中.
  • 接下来打开Xamarin工作室并使用已安装的模板创建一个新的Monogame项目......
  • 选择Monogame Mac应用程序模板

我们现在差不多完成了:

  • 在Xamarin工作室的项目树中查找引用"文件夹"并右键单击Monogame删除引用...
  • 现在,您需要通过右键单击引用来添加新引用.
  • 访问.Net-Assemblies并从MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release/ - 文件夹中添加文件(确保添加所有文件)

现在最后一步是在Xamarin工作室中展开您的Content文件夹,然后左键单击logo.png文件.在IDE的左侧,您可以找到属性.在属性中,从顶部到内容更改第3个而不是无.如果您现在运行模板,则应该加载图形而不会出现任何问题:D

我在几台机器上测试它的工作原理!!!!

喜欢Schreda

  • 非常有帮助.谢谢! (2认同)