处理后保持MemoryMappedFile活着

Mei*_*hes 9 c# winapi shared-memory

我需要访问共享内存映射文件(由单独的程序创建和拥有); 为此,我正在使用

_map = MemoryMappedFile.OpenExisting(
            "buffer",
            MemoryMappedFileRights.ReadWrite, 
            HandleInheritability.None);

_mapAccessor = _map.CreateViewAccessor(0, 0, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite);
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当我关闭应用程序时,我会调用dispose:

public void Dispose()
{
    if (_mapAccessor != null)
        _mapAccessor.Dispose();

    if (_map != null)
        _map.Dispose();
}
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但似乎我在这里做的就是杀掉内存映射文件,因为使用它的另一个程序开始得到受保护的内存故障.

如果我处理_map它确实会破坏内存映射文件,即使它没有继承所有权?

更新

事实证明,在我发出信号进入空闲模式之后(在处理存储器映射之前),其他程序(不在我的控制之下)正在做顽皮的事情.

使用'MemoryMappedFile.OpenExisting'和'HandleInheritability.None'时,内存映射文件在处理后不会被销毁.

Mat*_*son 3

不会,处理通过调用 OpenExisting() 打开的 MemoryMappedFile 不会破坏底层 MMF。

调用 Windows API CreateFileMapping() 的进程控制 MMF 的生命周期,而 OpenExisting() 则调用 OpenFileMapping()。