在for循环中避免if语句?

Ska*_*One 113 c++ design-patterns for-loop c++11

我有一个叫做类Writer的函数writeVector有这样的函数:

void Drawer::writeVector(vector<T> vec, bool index=true)
{
    for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++) {
        if (index) {
            cout << i << "\t";
        }
        cout << vec[i] << "\n";
    }
}
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我试图不要重复代码,同时仍然担心性能.在函数中,我正在if (index)对我的for-loop的每一轮进行检查,即使结果总是相同的.这反对"担心表现".

我可以通过将检查放在我的for-loop 之外来轻松避免这种情况.但是,我会得到大量重复的代码:

void Drawer::writeVector(...)
{
    if (index) {
        for (...) {
            cout << i << "\t" << vec[i] << "\n";
        }
    }
    else {
        for (...) {
            cout << vec[i] << "\n";
        }
    }
}
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所以这些对我来说都是"坏"的解决方案.我一直在想的是两个私有函数,其中一个超出索引,然后调用另一个.另一个只是超出了价值.但是,我无法弄清楚如何在我的程序中使用它,我仍然需要if检查以查看要调用哪一个...

根据问题,多态似乎是一个正确的解决方案.但我看不出我该怎么用呢.解决这类问题的首选方法是什么?

这不是一个真正的程序,我只是想学习如何解决这类问题.

Ali*_*Ali 79

作为仿函数传递循环体.它在编译时被内联,没有性能损失.

传递变化的想法在C++标准库中无处不在.它被称为战略模式.

如果您被允许使用C++ 11,您可以执行以下操作:

#include <iostream>
#include <set>
#include <vector>

template <typename Container, typename Functor, typename Index = std::size_t>
void for_each_indexed(const Container& c, Functor f, Index index = 0) {

    for (const auto& e : c)
        f(index++, e);
}

int main() {

    using namespace std;

    set<char> s{'b', 'a', 'c'};

    // indices starting at 1 instead of 0
    for_each_indexed(s, [](size_t i, char e) { cout<<i<<'\t'<<e<<'\n'; }, 1u);

    cout << "-----" << endl;

    vector<int> v{77, 88, 99};

    // without index
    for_each_indexed(v, [](size_t , int e) { cout<<e<<'\n'; });
}
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这段代码并不完美,但你明白了.

在旧的C++ 98中它看起来像这样:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

struct with_index {
  void operator()(ostream& out, vector<int>::size_type i, int e) {
    out << i << '\t' << e << '\n';
  }
};

struct without_index {
  void operator()(ostream& out, vector<int>::size_type i, int e) {
    out << e << '\n';
  }
};


template <typename Func>
void writeVector(const vector<int>& v, Func f) {
  for (vector<int>::size_type i=0; i<v.size(); ++i) {
    f(cout, i, v[i]);
  }
}

int main() {

  vector<int> v;
  v.push_back(77);
  v.push_back(88);
  v.push_back(99);

  writeVector(v, with_index());

  cout << "-----" << endl;

  writeVector(v, without_index());

  return 0;
}
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同样,代码远非完美,但它给你的想法.

  • `for(int i = 0; i <100; i ++){cout <<"谢谢!"<< endl;}`:D这是我正在寻找的那种解决方案,它就像一个魅力:)你可以用很少的评论来改进它(一开始就理解它有问题),但我明白了它没有问题:) (4认同)
  • Nitpick:在OP的例子中这很好,因为循环体太小了,但是如果它更大(想象一下十几行代码而不只是一个`cout << e <<"\n";`)那么仍然是一些代码重复. (3认同)
  • 为什么在C++ 03示例中使用了结构和运算符重载?为什么不只是制作两个函数并将指针传递给它们? (3认同)
  • @Malcolm Inlining.如果它们是结构,则可以内联函数调用.如果你传递一个函数指针,很可能**那些调用**不能被内联. (2认同)

Mar*_*sen 38

在函数中,我正在对for循环的每一轮进行if(索引)检查,即使结果总是相同的.这反对"担心表现".

如果确实如此,分支预测器在预测(常量)结果方面没有问题.因此,这只会在前几次迭代中导致错误预测的轻微开销.在性能方面没什么好担心的

在这种情况下,我主张将测试保持在循环内以便清晰.

  • 在这种情况下,请记住*过早优化是所有邪恶的根源*.在编程时,*始终*专注于代码可读性,并确保其他人了解您正在尝试做什么.在分析您的程序和识别热点*之后,只考虑微优化和各种黑客*.如果不确定优化,就不应该考虑优化.通常,性能问题并不是您期望的那样. (38认同)
  • 您假设代码在具有分支预测的处理器上运行.大多数运行C++的系统都没有.(虽然,大多数系统都有一个有用的`std :: cout`) (8认同)
  • 这只是一个例子,我在这里要学习如何解决这类问题.我只是好奇,甚至没有创建一个真正的程序.应该在问题中提到它. (3认同)
  • 在这个特定的例子中(好的,理解,这仅仅是一个例子)很可能花在循环控制上的时间和测试在IO花费的时间几乎不可见.这通常是C++的一个问题:在维护成本和(假设)效率之间选择可读性. (3认同)
  • -1.是的,分支预测在这里会很好用.是的,编译器可能会在循环外部提升条件.是的,POITROAE.但是循环中的分支*是一个危险的东西*通常*会对性能产生影响,而且如果有人真正关心性能,我认为通过仅仅说"分支预测"来解雇这些是一个很好的建议.最值得注意的例子是矢量化编译器需要[预测](http://en.wikipedia.org/wiki/Branch_predication)来处理这个问题,产生的代码效率低于无分支循环. (2认同)

sya*_*yam 35

为了扩展阿里的答案,这是完全正确但仍然重复一些代码(循环体的一部分,不幸的是,这在使用策略模式时难以避免)...

在这种特殊情况下,代码重复并不多,但有一种方法可以将其减少更多,如果函数体大于几条指令就会派上用场.

关键是使用编译器执行常量折叠/死代码消除的能力.我们可以通过手动将运行时值映射index到编译时值来实现这一点(当只有有限数量的情况时很容易做到 - 在这种情况下为2)并使用在编译时已知的非类型模板参数-时间:

template<bool index = true>
//                  ^^^^^^ note: the default value is now part of the template version
//                         see below to understand why
void writeVector(const vector<int>& vec) {
    for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) {
        if (index) { // compile-time constant: this test will always be eliminated
            cout << i << "\t"; // this will only be kept if "index" is true
        }
        cout << vec[i] << "\n";
    }
}

void writeVector(const vector<int>& vec, bool index)
//                                            ^^^^^ note: no more default value, otherwise
//                                            it would clash with the template overload
{
    if (index) // runtime decision
        writeVector<true>(vec);
        //          ^^^^ map it to a compile-time constant
    else
        writeVector<false>(vec);
}
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这样我们最终得到的编译代码相当于你的第二个代码示例(外部if/内部for),但没有自己复制代码.现在我们可以根据需要制作writeVector复杂的模板版本,总会有一段代码需要维护.

请注意模板版本(以非类型模板参数的形式采用编译时常量)和非模板版本(以运行时变量作为函数参数)是如何重载的.这允许您根据需要选择最相关的版本,在两种情况下都具有相似且易于记忆的语法:

writeVector<true>(vec);   // you already know at compile-time which version you want
                          // no need to go through the non-template runtime dispatching

writeVector(vec, index);  // you don't know at compile-time what "index" will be
                          // so you have to use the non-template runtime dispatching

writeVector(vec);         // you can even use your previous syntax using a default argument
                          // it will call the template overload directly
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  • IMO这是最好的答案.+1 (4认同)
  • 请记住,您删除了代码重复,但代价是使循环内的逻辑更复杂.我认为它既不比我为这个特别简单的例子提出的要好也不差.**+ 1反正!** (2认同)