游戏的常见用例图

Spr*_*ger 9 diagram use-case 2d-games

我开发了一个简单的2D益智游戏(比如"宝石迷阵").它可以以两种模式进行 - "竞选"和"快速游戏"."广告系列"模式有几个级别.退出广告系列级别时,玩家可以保存其进度."快速游戏"模式只生成随机级别,无法保存.在这两种模式下,玩家都可以暂停游戏并显示菜单.完成一个级别(无论游戏模式)后,统计窗口将显示退出和下一级别的按钮(如果是"活动模式").

主菜单结构:

  • 继续(如果有保存的进度)
  • 新游戏(游戏从第一级开始;清除进度)
  • 快速游戏
  • 出口

暂停菜单结构:

  • 继续(恢复比赛)
  • 返回(进入主菜单并保存进度,如果它是"广告系列"模式)

我必须创建一个用例图,但我有困难.我已经为基于Windows的软件(有表格,按钮,文本框等)制作了用例图,但从来没有用于游戏.应该如何看待视频游戏的用例图(尤其是我的游戏类型)之后我必须创建活动图来详细解释整个过程......如果它对用例图很重要.

a_s*_*mpf 5

尝试其中一些链接:

这些都是很好的设计例子......

http://xnagamedevelopment.blogspot.com/2009/03/use-case-diagram.html

https://github.com/ryanalane/Sudoku-Game/blob/master/documentation/Use%20Case%20Diagram/sudoku_usecasediagram.png

这是一篇关于 UML 游戏的详细论文......

http://homepages.inf.ed.ac.uk/perdita/guide.pdf

这是一个关于 UML 在游戏设计中使用的很好的讨论,一般来说......

http://www.gamedev.net/topic/192120-uml-for-games/