如何在THREE.js中生成粒子系统

Naj*_*qib 3 javascript webgl particle-system three.js

我正在制作游戏,我想添加烟雾,火焰和爆炸效果.我正在使用THREE.js图书馆制作游戏.我尝试了很多技术,却找不到结果.我尝试了SPARK.js库和THREE.js自身的粒子系统,但无法产生预期的结果.我正在使用r51版本THREE.js.任何人都可以在这方面提供帮助.谢谢

Lee*_*ski 16

我最近编写了一个粒子引擎,它能够实现你所描述的特效,目前适用于Three.js v.56:

http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html

有关相关详细信息,请参阅博客文章http://stemkoski.blogspot.com/2013/06/creating-particle-effects-engine-in.html.

[2013年9月更新]粒子引擎得到了极大的改进,并且仍在http://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/上进行开发.


Ron*_*ess 6

接受的答案的库不再适用于最新的 THREE.js (r111),它似乎已被放弃。

如果有人感兴趣,请编写我自己的库:

https://github.com/RonenNess/partykals

现场演示:https : //ronenness.github.io/partykals/demo/index.html