我无法理解如何设置monogame内容项目..请帮帮我:)我试着读这个东西:https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing 但不能使这个工作......
我在做什么
然后我将some.png文件添加到内容项目中,这是我看到的:
http://richinside-games.net/my/mono.jpg
我没有MonoGame歌曲,MonoGame纹理等......
有人可以告诉我,如何逐步设置monogame内容,好吗?
PS.对不起我的英文,拜托.
由于MonoGame的开发人员不想从XNA重写内容管道,他们只是重用它.这就是为什么当你创建一个MonoContentProject时它添加了2个项目.1是XNA扩展(the_GameContent),它具有引用XNA内容项目的能力,另一个是XNA内容项目本身(the_GameContentContent).您需要在游戏项目中引用的是扩展名(the_GameContentContent).至于无法看到正确的处理器是因为MonoGameContentProcessors Reference搞砸了,需要删除.
我发现使用XNA 4.0内容编译器在Visual Studio之外编译内容更容易,更简单.然后在游戏项目中创建一个名为Content的文件夹,只需将编译后的内容作为嵌入资源添加到该文件夹中,然后在LoadContent期间将其导出;
我目前正在研究ContentPipeline的重写简化版本,以便与MonoGame一起使用.因为内置的一个使得几乎不可能创建自定义内容.