我在gamedev.stackexchange上发布了这个,但没有收到任何答案.希望有人能够帮助我.
我正在用c#开始我的第一场比赛.它是一个使用Windows窗体的基于文本的游戏.我正在集思广益,管理所有数据的最佳方法,并考虑在一个类(Game.cs)中包含与游戏实例相关的所有信息,并让该类负责跟踪任何重要的事情.(注意:我不是在谈论有一个类或类似的项目)我认为这将使保存和加载更容易(只需保存并加载该类的实例),以及使开始新游戏更容易(目前我正在初始化初始化类中的所有变量).
那么,这种方法是否会得到很好的实践(拥有游戏需要在一个班级中跟踪的所有内容)?如果没有,您是否还有其他方式可以建议处理和放置数据?
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