abb*_*bby 17 c++ qt multithreading
我有一个多线程的qt应用程序.当我在mainwindow.cpp中做一些进程时,同时,我想从其他线程更新mainwindow.ui.
我有mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include "mainwindow.h"
class mythread : public QThread
{
public:
void run();
mythread( MainWindow* ana );
MainWindow* ana;
private:
};
#endif // MYTHREAD_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mythread.cpp
mythread::mythread(MainWindow* a)
{
cout << "thread created" << endl;
ana = a;
}
void mythread::run()
{
QPixmap i1 (":/notes/pic/4mdodiyez.jpg");
QLabel *label = new QLabel();
label->setPixmap(i1);
ana->ui->horizontalLayout_4->addWidget(label);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是,我无法达到 ana->ui->horizontalLayout_4->addWidget(label);
我怎样才能做到这一点?
dte*_*ech 17
但问题是,我无法达到ana-> ui-> horizontalLayout_4-> addWidget(label);
将您的UI修改放在主窗口的插槽中,并将线程信号连接到该插槽,它可能会起作用.我认为只有主线程可以访问Qt中的UI.因此,如果您想要GUI功能,它必须在那里,并且只能从其他线程发出信号.
好的,这是一个简单的例子.顺便说一下,你的场景并不需要延伸QThread- 所以你最好不要这样做,除非你真的需要.这就是为什么在这个例子中,我将使用一个正常的QThread一个QObject基于工人代替,但概念是相同的,如果你的子类QThread:
主UI:
class MainUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainUI(QWidget *parent = 0): QWidget(parent) {
layout = new QHBoxLayout(this);
setLayout(layout);
QThread *thread = new QThread(this);
GUIUpdater *updater = new GUIUpdater();
updater->moveToThread(thread);
connect(updater, SIGNAL(requestNewLabel(QString)), this, SLOT(createLabel(QString)));
connect(thread, SIGNAL(destroyed()), updater, SLOT(deleteLater()));
updater->newLabel("h:/test.png");
}
public slots:
void createLabel(const QString &imgSource) {
QPixmap i1(imgSource);
QLabel *label = new QLabel(this);
label->setPixmap(i1);
layout->addWidget(label);
}
private:
QHBoxLayout *layout;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......和工人对象:
class GUIUpdater : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit GUIUpdater(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
void newLabel(const QString &image) { emit requestNewLabel(image); }
signals:
void requestNewLabel(const QString &);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建worker对象并将其移动到另一个线程,然后连接到创建标签的槽,然后newLabel调用其方法,该方法只是发出requestNewLabel信号并将路径传递给图像的包装器.然后将信号从工作对象/线程传递到主UI插槽以及图像路径参数,并将新标签添加到布局中.
由于工作者对象是在没有父项的情况下创建的,以便能够将其移动到另一个线程,因此我们还将线程销毁信号连接到工作deleteLater()槽.