在.NET中,最终相当于try-catch-throw?

Căl*_*rie 4 .net c# cil

我正在为CIL编写一个静态分析工具.如果finally块可以被解释为在catch中具有重新抛出的try-catch块,则将简化控制流分析.在C#中,我看不出它们之间的区别

try
{
    // ...
}
finally
{
    // finally code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

try
{
    // ...
}
catch
{
    // finally code here
    throw;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或之间

try
{
    // ...
}
catch(Exception e)
{
    // catch code here
}
finally
{
    // finally code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

try
{
    try
    {
        // ...
    }
    catch (Exception e)
    {
        // catch code here
    }
}
catch
{
    // finally code here
    throw;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在CIL中甚至有一个最终的块和最终指令.必须有区别,有吗?

Jon*_*eet 14

否 - finally即使没有抛出异常也会执行一个块,即使另一个块捕获异常也是如此catch.(无论catch块是否随后抛出异常,都是如此.)

哦,如果块从方法返回,也会执行一个finally块.try

基本上,如果您希望代码在执行离开语句时始终执行,finally那么就是您想要的.虽然在C#中我发现我很少写一个显式finally块 - 一个using语句几乎总是使代码更简单.


Eri*_*ert 13

添加到Jon的 - 当然是正确的 - 回答:你实际上在描述一个try-fault块.也就是说,一个try-fault块相当于try后跟catch-everything和automatic - throw.

C#不支持try-fault块,但CIL不支持,所以如果你正在阅读IL而你看到一个fault块,现在你就知道它是什么了.

而且,这正确的说法

try{} 
catch {} 
finally {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

相当于

try 
{ 
    try { } 
    catch { } 
} 
finally { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实际上在C#编译器中就是它的作用; 所有try-catch-finally块都被重写为try-finally中的嵌套try-catch.这是一个简化的假设,在编写静态分析器时可以提供帮助.