jts*_*287 0 python pygame python-2.7
我正在练习在pygame中制作一个Android应用程序,并决定做你的经典泡泡射击游戏.虽然玩家发射的射弹不够精确,但我遇到了一个问题.
def move (self, time_passed):
x = (math.sin(self.angle) * self.speed) * time_passed
y = (math.cos(self.angle) * self.speed) * time_passed
c = self.rect.center
self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
def update(self, screen, time_passed):
if self.launched:
if not self.mpos:
self.mpos = pygame.mouse.get_pos()
diffx, diffy = (self.mpos[0]-self.rect.center[0],
self.mpos[1]-self.rect.center[1])
self.angle = math.atan2(diffx, diffy)
self.move(time_passed)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在screen和time_passed参数从主回路通过,是显示和时钟类的的返回值tick(60)/1000.0,为清楚起见.
如果我打印x和y的值move()非常准确:x: 1.0017224084 y: -21.9771825359或类似的东西取决于鼠标的位置.但是,似乎pygame或move_ip只适用于整数.我可以在1.00000001和1.9999999之间点击,并且球将在精确的位置射击,为1(参考x坐标).这对我的比赛来说很糟糕.有没有解决方案,所以我可以让我的物体非常精确地移动?
编辑:我意识到我粘贴了错误的代码.应该在self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)哪里self.rect.move_ip(x, y).然而,两种方法都产生相同的结果.
使用精确float值跟踪您自己的位置,然后不是Rect逐帧地逐步移动您的位置,只需将它们放置在每帧的适当(整数化)位置.这样,您不会受到每个帧的舍入误差的影响,而是在任何给定时间只涉及一个舍入.
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