mar*_*ril 2 c sockets distributed udp network-programming
如果我发送 1000 个“Hello World!” UDP 消息(12 字节 + 28 IP/UDP 开销),我观察到在接收端我只缓冲 658(总是相同的数字,658*40 = 26320 字节)。我这样做,通过在服务器上睡觉时发送 UDP 消息(在创建套接字之后)。
奇怪的是,服务器上的 SO_RCVBUF 选项是 42080 字节。所以,我想知道为什么我不能缓冲 1000 条消息。你知道剩下的 15760 字节都花在哪里了吗?
在服务器代码下方(其中 distrib.h 包含套接字和信号处理函数的基本错误处理包装器):
#include "distrib.h"
static int count;
static void sigint_handler(int s) {
printf("\n%d UDP messages received\n",count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct addrinfo* serverinfo;
struct addrinfo hints;
struct sockaddr_storage sender;
socklen_t len;
int listenfd,n;
char buf[MAXLINE+1];
if (argc != 2) {
log_error("usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
Signal(SIGINT,sigint_handler);
bzero(&hints,sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
Getaddrinfo("127.0.0.1", argv[1], &hints, &serverinfo);
listenfd = Socket(serverinfo->ai_family, serverinfo->ai_socktype,
serverinfo->ai_protocol);
Bind(listenfd, serverinfo->ai_addr,serverinfo->ai_addrlen);
freeaddrinfo(serverinfo);
count =0;
sleep(20);
while(true) {
bzero(buf,sizeof(buf));
len = sizeof(sender);
n = Recvfrom(listenfd, buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*)&sender,&len);
buf[n]='\0';
count++;
}
close(listenfd);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进行反向计算会提供更多信息——您的缓冲区是 42080,它在开始丢弃之前缓冲了 658 个数据包。现在 42080/658 = 63.95,所以看起来它把每个数据包计算为 64 字节,如果到目前为止缓冲的数据包的总大小等于或高于限制,则丢弃数据包。由于它缓冲整个数据包,它实际上最终缓冲略多于限制。
为什么是 64 字节而不是 40 字节?也许它包括一些排队开销,或者它可能会四舍五入到 2 的某个幂的倍数以进行对齐,或者可能是两者的某种组合。