我正在和D3.js一起工作 我有很好的转换工作,但我只有一个问题:如果第二次转换在第一次转换结束之前开始,
这是一个证明问题的JSFiddle:http://jsfiddle.net/kqxhj/11/
它在大多数情况下都能正常工作 - 随着数据的变化,CDG和LAX会被追加和删除 - 但如果你快速连续点击两次按钮,你会发现新的元素没有出现.
这是我的代码的核心:
function update(data) {
var g = vis.selectAll("g.airport").data(data, function(d) {
return d.name;
});
var gEnter = g.enter().append("g")
.attr("class", function(d) {
return "airport " + d.name;
});
// Perform various updates and transitions...
[...]
// Remove exited elements.
g.exit().transition()
.duration(1000)
.attr("transform", "translate(0," + 1.5*h + ")");
g.exit().transition().delay(1000)
.remove();
}
d3.select('#clickme').on("click", function() {
update(current_data);
});
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我试图添加一些调试语句来弄清楚发生了什么,但我只能看到,当它发生时,退出选择有4个元素,而不是3 - 我不明白为什么会这样.
有没有办法,无论是在D3还是在基本的JavaScript中,我都可以确保转换不重叠?
发生了什么是数据表示在从DOM中删除之前"重新进入"(因为你的remove()调用是在转换时链接的).但是,如果尚未从DOM中删除数据表示,则enter()选择将不包含该数据,因为它已经存在!然而,您的过渡将继续执行,您的数据表示将在没有机会"重新进入"的情况下消失.
您需要做的是为现有元素提供某种标识符.例如:
g.exit().classed('exiting', true);
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然后,当您更新选择时,如果元素"重新进入",则取消退出转换并将其恢复为原始状态:
g.filter('.exiting')
.classed('exiting', false)
.transition() // new transition cancels the old one so that remove() isn't called
.attr('foo', 'bar'); // return to original state
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我已经调整了你的小提琴来演示解决方案:http://jsfiddle.net/hX5Tp/
这是一个简单的小提琴,可以清楚地展示问题(和解决方案):http://jsfiddle.net/xbfSU/
在D3中,较新的转换总是中断并覆盖较旧的转换.您可以通过在选择中使用each()方法来解决您的设计问题.例如
d3.select('.animated')
.transition()
.duration(1000)
.attr({
... // Change something
})
.each('end', function () {
d3.select(this)
.attr({
... // Change something else, after previous transition
});
});
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