我读到WPF使用DirectX来执行其渲染,它不依赖于WinForms用于渲染控件的恐龙库.
所以我使用WPF创建了我的表示层,它看起来应该在Win8下.
然后我将项目部署到Windows Server 2003 ...以发现我漂亮的小自定义消息框看起来非常像WinForms,有点笨重; 按钮控件非常类似于WinForms控件,扩展器控件不再显示为带圆圈的^箭头,看起来像是在1998年绘制的(图片上的^箭头位于一个丑陋的方形平面按钮上,当鼠标悬停在它上面时弹出) .
来自C#2010圣经中的Pro WPF:
WPF的部分承诺是您不必担心特定硬件的细节和特性.WPF足够智能,可以在可能的情况下使用硬件优化,但它具有所有内容的软件回退.因此,如果您在具有传统视频卡的计算机上运行WPF应用程序,该界面仍将以您设计的方式显示.
那么,这是谎言吗?对我而言,因为它不像我设计的那样出现.
如果没有,那么无论运行它的机器如何,为什么/如何渲染相同的东西呢?在软件后备不知何故,旨在模拟天生的Win32/GDI渲染?有没有办法让我的小自定义消息框在Win8和WinServer2K3上看起来相同?
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