Mik*_*maa 7 javascript webkit css3 responsive-design
我想在客户端JavaScript代码中按屏幕宽度对设备进行分类
所有设备都适合单手(7"以下)到移动类别
将其他设备视为桌面设备
后备:将不支持必要API的设备视为移动设备
题
Firefox支持是可选的 - 如果它们已经具有兼容的API.
请注意,这是关于物理尺寸,而不是像素尺寸.
没有直接的方法来获取以英寸为单位的屏幕尺寸,但有一些解决方法可以使用屏幕密度来查找设备尺寸。它并不完美,但您确实不需要知道精确到 5 位有效数字的大小。此外,在我看来,通常最好简单地使用像素值。
制作一个测试 div,然后查看显示的像素数以获得像素密度,然后在计算中使用它。假设您的浏览器/操作系统配置正确,这应该可以工作(在这个问题中它不起作用,但在我的计算机上在半英寸以内)。
编辑:这是100%错误的。CSS 中的英寸/厘米测量值并非基于实际的物理测量值。它们基于精确的转换(1 英寸 = 96 像素,1 厘米 = 37.8 像素)。我很抱歉。
检测物理屏幕尺寸的最佳方法是使用 CSS 媒体查询。和查询可用于获取 或 中的min-resolution
分辨率:max-resolution
dpi
dpcm
@media (min-resolution: 300dpi){
// styles
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将其与min-device-width
和max-device-width
查询结合起来,您会得到如下结果:
@media (resolution: 326dpi) and (device-width: 640) and (device-height: 960){
// iPhone
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,如果您想针对 7 英寸设备,则必须有许多分辨率和相应的宽度,这可能会变得复杂。
了解更多信息:
您可以使用它window.devicePixelRatio
来确定屏幕密度。来自Android 的 WebView 参考:
DOM
window.devicePixelRatio
属性。该属性的值指定当前设备使用的默认缩放因子。例如,如果 的值为window.devicePixelRatio
“1.0”,则该设备被视为中等密度 (mdpi) 设备,并且默认缩放不会应用于网页;如果值为“1.5”,则该设备被视为高密度设备 (hdpi),并且页面内容缩放为 1.5 倍;如果值为“0.75”,则该设备被视为低密度设备 (ldpi),并且内容缩放为 0.75 倍。
然后使用它,通过将其除以像素总数来计算物理尺寸,可以使用window.screen.width
和来计算像素window.screen.height
总数(不要使用window.screen.availHeight
或 ,window.screen.availWidth
因为它们仅检测可用高度)。
了解更多信息:
eur*_*ica -4
更好地使用CSS
@media screen and (max-width: 672px){
//your code for mobile category
}
@media screen and (min-width: 672px){
//your code for desktop category
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)